标题: 马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊, 我的曹操传历程回顾
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发表于 2006-2-9 16:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊

《三国志•曹操传》这部游戏,自面世以来,一直以设计的精良,画面的优秀,音乐的独到和内容的丰富受广大玩家所喜爱。的确,这是一个优秀的游戏,以至于在许多年后的今天,我们对它的探索,我们对它的研究,我们对它的思考,依旧是那么多,那么深。回顾一个人成长的历程,我们能发现辛酸,但更多的是发现甘甜。回忆我们玩一个游戏的历程,我们依然会发现这些。那么,让我们轻轻地推开记忆中早已尘封的门槛,步入那些被我们哭过,笑过,感动过的日日夜夜。或许那些,早已经被我们当作陈年旧事,随手搁置了。但往事越久远,回忆起来的时候就越香醇。让我们每个人都再一次感受曾经马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊的故事吧……



在曹操传刚刚推出的一段时间里,吸引了无数玩家的目光。毕竟,光荣公司是著名的战棋策略游戏公司,其推出的作品大多都是精品之作。况且,曹操传的前身是英杰传,一部让无数玩家付出了无数心血,做出了无数创新,突破了无数奇迹的作品。关于这部作品,我在此不多做叙述。毕竟,英杰传的玩家一定相当熟悉这部作品。它的美丽是无法用语言来表达的。也许只有心中的热爱才可以诉说。之后的孔明传也同样相当优秀,不过在难度方面稍有欠缺。这样一来,曹操传也就成了许多玩家当时的期待。自然,光荣也没有让玩家们失望,推出了这样一部优秀的作品。同时也奠定了光荣在三国游戏界的地位。在这些玩家中,我有幸成为了其中的一位。

刚刚接触这个游戏,感觉和曾经的英杰传大不一样了。可能是思想上比较倾向于刘备而憎恨曹操的原因吧。毕竟,突然的角色互换令许多人都措手不及。但进行这个游戏的时间越长,就对游戏越多了一份热爱。毕竟,这个游戏又和曾经的英杰传有了很大的区别。经过一次次的摸索,终于大概了解了游戏的使用方法。于是,又开始了自己新的旅程。

突然很怀念当时的那些时光。不知道可以不打董卓追击战,忘却一切地冲上去。直到敌人的伏兵齐出,打得落花流水的时候,才转身逃跑。讨伐张绣的时候,几十次,几百次的尝试,依然没有换取典韦的生命。那么多的努力,最后还是化成了河畔那挺立的墓碑。攻击吕布,雪战中,我们再一次感受到了那刻骨铭心的爱,恨,情,愁。河北风云起,曾经的同盟军在战场上厮杀,我再一次深深地感受到:这就是乱世。乱世中没有对,乱世中没有错。乱世中只有自己。这也许就是宁教我负天下人,不教天下人负我的真正含义吧。柳城的漫长路上,胜利和生命必须要再次做出选择的时候,我选择了生命。一场战斗的胜利是无法托起一颗坠落的明星的。因此,我只能选择让郭嘉活了下来。这种选择也许到后来,才能看出其中的正确。

一关一关,一章一章。就这么打了下去,我打过了两章。看着吕布和袁绍的离去,看着河北的统一。心中的快感油然而生。这就是游戏。在现实生活中无法感受到的喜悦,在游戏中可以尽情地享受乐趣,可以尽情地品味收获。这些,都是现实生活中无法得到的。这也就衬托出了游戏的美丽吧。但同时,又不免多了些沧桑的感受。曾经的对手如云烟消散了,曾经的故事也沉没在游戏的进程中了,这和人生一样。到中年,蓦然回首的时候,会发现,好多人都已经消失在你的视野中了。也许在我们追求的时候,忘记了什么。

我继续着游戏的征程。第三章开始了,望着曹操那张已经被岁月刻上皱纹的脸,我越发觉得时间的消逝。原来在游戏中也有老去。博望坡的火,又再一次烧在我的心中。记得每次都在博望坡耽搁了,停滞了。直到无数次的尝试后,才得到了胜利,心中的火才得以灭下。赤壁,因为先前的选择,没有了熊熊战火,大江之上,又是一阵战乱的场面,又是以往的厮杀,争斗。的确,任何一个战棋游戏,都少不了的就是这样的战争。然而曹操传的战争,却让我每一次都有新的,不同的感受,这种战争,这种场面,也是在生活中从来没有遇到过的。

我选择了红线。看着定军山一个个山头的失利,看着妙才在汉升的箭下离我而去,又多了一阵感触,又多了一丝痛苦。当一个游戏能让人真正融合的时候,这个游戏也就算是成功了。之后庞德的离去,也让我有相同的感受。红线所见的一幕,一幕,就是历史的缩影。在几天的时光中,我一次,又一次地经历着这一段又一段的历史脚步。这些脚步踏在游戏中,也踏在我的心上。成都,看着与蜀国的最后决战,看着曾经较量过千百次的敌人,感触再一次涌上心头。这里虽然没有什么感动的言语,但光是在这里进行一下回顾,就让我感动了,感动了。

由于许多关系,成都之后,我就再也没有前进。甚至于抛弃了曹操传。但在这之后,一次偶然的机会让我再次拿起这久违的游戏,深深品味。



玩曹操传,不懂得修改。一直都按照游戏指定的道路,一步步前行。的确,这样的前行是困难的,但也给游戏本身增添了乐趣。但当游戏本身的乐趣失去的时候,也许只有适当的修改能燃起玩家的渴望。我就是因为曹操传的修改,而第二次奔向沙场的。

好久了,好久了。光荣的三国志系列的雷同让我感到无聊。三国群英传系列的等待则让我失去了耐心。此时的我,没有什么可以玩的游戏了。将家中落满灰尘的一大箱子游戏光盘找了出来,终于在最底下找到了久违的曹操传。再次安装,再次进入了游戏,忽然觉得,和以前玩曹操传的时光,已经有些不一样了。这种不一样,也许只是心里的感受而已。本来游戏就是游戏,没有什么不同的地方。但还是没有兴趣和信心来再次进行。于是,我决定登陆网络,搜索游戏。

打开搜索的页面,首先看到的就是曹操传的简易攻略。虽然攻略是相当的简易,但我还是从头到尾读了许多次,许多次。回想起我以前的玩法,再和攻略做比较,好多的地方,我都有所欠缺。更甚的是,我甚至不知道还有所谓的蓝线。因此,决定对照攻略,再次进行游戏。不过单纯的攻略也不是很有兴趣,于是我继续搜索着,继续搜索着。直到看到了猎雕的曹操传强化版。听着介绍,看着图片,觉得应该是一个优秀的版本。于是决定下载,安装。

安装了这个强化版,我开始了我新的游戏旅程,从第一关开始,给我的就是不一样的感受。死去的不再是我军,获得的宝物越来越多。每关都有无数的友军出场,而敌军却做了许多方面的弱化。这让我十分欣喜。毕竟,以前单纯游戏的难度是很高的。如今,有了游戏攻略和补丁,游戏变得分外简单。还不出几关,就已经有近四十件宝物入手了,这也大大强化了我的实力。在这样的补丁中,典韦没有死去,郭嘉依旧重生。尤其是之后的许多关卡,都变成了我的展示会一样。抱着对以前游戏的感情,我依旧选择了红线。这时,成都的无数敌人,已经不再是遥不可及的梦想。有了友军的帮助,我轻松将蜀国化做了一股股烟尘,消失了,消失了。

继续前进是我的选择。我南下奔往了吴国。一路上依然得到了友军的帮助。一位位东吴的将领倒在了手下,建业的决战也到来了。决战中无数的友军依然是我前进的盾牌。在这些盾牌的防御下,我成功进入了内城。孙权和诸葛亮都倒在了剑下。孙权为了吴国,为了臣民而自尽。诸葛亮则归隐山林,去期待我所创造的天下。看着屏幕上一名名将领的信息与资料,让我十分快乐。经过自己的培养,这或许是我最大的收获。同时,也想到了这些友军。如果没有友军,或许也不会走到今天。就像我们的生活,需要许多朋友的帮助与扶持一样。红线结束后,我再一次打了黄线。看着两只铜雀出现在游戏画面中央,再回忆游戏的历程,又是一种别样的感受。

这之后,十分敬佩猎雕。虽然好久没有见到他的身影,但他毕竟开启了曹操传修改的先驱。这是曹操传从无到有的飞跃,也为之后的发展奠定了很大的基础。在这之后,我在网络上又搜索到了海的修改汇总及一些修改小窍门。通过这些修改汇总,我初步探明了关于曹操传数据文件的修改。由此,我将曹操传各类人物和宝物都进行了一定的修改。这些修改在今天看起来简单,但在当时,也许又是一种突破。拿着FPE,一个一个字节地对照,一种一种属性地设计。这样的历程,这样的坚持,似乎做到的人并不多。

又按照自己的修改版打穿了蓝线。蓝线的结局让我感动,更让我坦然接受这些事实。一个人为了一个人和无数人牺牲了自己。这种精神不是我们能评论的,更不是我们能用语言来表达的。一个人为了无数人牺牲了一个人和自己,这种精神更让我们感动,也更让我们无言。也许如今的社会上,这样的人早已经不太多了。有人归隐了,然而更多的是爱。如果这个世界上能有更多的爱,相信世界也会更美好的。

这之后,偶然的因缘,再次放弃了曹操传,再次删除了曹操传。也许一个人就是这样一波三折。而后,又是一次轰动和震撼。



偶然间,我接触了曹操传,又放弃了曹操传。再一次接触了曹操传,再一次放弃了曹操传。之后,还有好多次的接触和好多次的放弃。不过从这次开始,也许我成为了曹操传的长驻民了。而也许正因为这次,改变了我的整个曹操传历程。因此,这次经历往往被我记忆。

通过一本电子书的链接,我有幸来到了这个论坛。论坛中的许多版面,当时我都是很少去的。最经常的版面就是步步为营。毕竟,我接触的最多,接触的时间最长的游戏,就是曹操传了。来到步步为营,好多成绩令我赞叹。一些新奇的打法,是我以前想都没有想到的。如今,这些想法不但出现了,还得到了一定的实践,最后还有许多人利用这些想法通关了。这其中,也包括之后著名的果子理论。的确,我再次幸运地赶上了曹操传研究高峰的末班车。但在这段时间里,我没有注册,更没有发贴。只是以一名游客的身份,来品读玩家们各种各样的作品。

偶然一次,就来到了设计与修改区。这里,也是曹操传当时修改的颠峰和鼎盛时期。多位技术性人才聚集在一起,研究曹操传的修改。那段时间还没有开发出什么方便大家修改的修改器,这些前辈们都靠着所谓的UE来探索曹操传的各个文件。当然是比我那时用FPE高级多了。他们不仅达到了当年对于一部分数据文件的修改,还和猎雕一样,进行了剧本文件的修改和探索。然而更重要的是,他们准备突破曹操传本身的一些不足,进行程序文件的开发。这是非常困难的,但这项研发到最后,还是取得了巨大的成功。

与此同时,好多人也在探索曹操传形象的修改方法,包括那些形象,头像和地图。曹操传的形象和头像一般都是借用英杰传和孔明传的,这也使得许多玩家不甚满意。对于形象和头像的制作,也是很多玩家研究很久的话题。在那一段时间里,好多形象和头像的制作贴都十分红火。这些制作大多数抛开了曹操传的形象影子,丰富引用身边的大量资源,因此也就使得形象业发展的不错。头像方面引用了三国志系列,也是比较成功的一项举动。

重点还要说说地图。曹操传发布之后,许多玩家都对此情有独衷。随着一些修改剧本的出现,原有的一些地图已经不能满足玩家们的需要。因此,各种各样新的地图接踵而至。大家使用著名的图象编辑软件PHOTOSHOP来编辑地图。这些地图风格不一,形状各异,极大地丰富了曹操传美工素材,更是提高了游戏的可玩性。一些地图被替换进原来的游戏中,使得玩家的兴趣更高了。

之后,孙吴子发布了第一个正式的曹操传修改版。他修改了曹操传的数据文件和剧本文件,使得游戏的可玩性增加了许多。游戏的难度也得以提高了。正是因为这样一个修改版,使得人们更加投入地来研究这个游戏。毕竟,通过这一个修改版的发布,我们能看到许多人为了研究曹操传文件而付出的努力。这些努力,如果不是真正参与修改其中,是体会不到的。只有真正去修改,真正去投入,才能得到一部优秀的作品。

当然,这些修改事件都为之后曹操传的蓬勃发展奠定了极大的基础。以前不满曹操传相关设置的玩家们开始喜爱上这个老游戏。以前对这个游戏持观望态度的人开始热爱上这个游戏。更重要的是,以前就喜爱这个游戏的玩家们,如今对这个游戏有了更多的热爱。特别是论坛决定成立制作组的时候,许多人都对曹操传的MOD制作持很大的希望和信心。因此,这也成了这个游戏之后发展的动力和源泉之一。

后来,设计区发布了许多曹操传的相关工具。在这之后,设计区的剧本就接连不断。这些剧本也极大地提高了设计区的人气。当然,在曹操传修改研究得如火如荼的时候,我们不要忘记那些依旧爱这个游戏本身的人。



自从果子理论发布以后,各种各样的果子打法都已经出现了。其中的流程大部分都是收低级的张辽,然后对他进行培养。

实际上,如果说果子打法,每个人都能提出或多或少的理论性阐述。但应用到实际中去,就没有多少人真正细心地练过果子了。当然,依然有很多爱这个游戏本身的人喜欢果子打法。他们进行游戏,本来就是为了追求极限,挑战自我。每一种新的打法,他们都要尝试,他们都要进行,他们都要用自己的努力来实践这种打法。这也是曹操传这个游戏经久不衰的原因之一。

有人收到了七级张辽。有人收到了五级张辽。在一次次挑战和一次次牺牲的背后,洒下的都是挑战者的汗水,踏下的都是挑战者的足迹。每个挑战者都用自己的努力来证明了:心有多大,舞台就有多大。最终,有人收到了三级的张辽。我们不能不说这是一个奇迹。但什么是奇迹呢?奇迹就是有人做到了。做到了,无论做的过程如何,那就是一种奇迹吧。步步为营历史上的每一次挑战,也许都是一种奇迹的诞生啊。

三级张辽的挑战结束了。有人在这场挑战中胜利,但没有人失败。去参加了,去参与了。对于这场挑战来说,就是成功者。有人说不失败不知道什么叫成功。实际上失败在某些情况下也是一种成功。虽然这次挑战结束了,但许多人前进的脚步依然没有终止。一个游戏的美丽就应该如此美丽,让参与其中的玩家愿意继续探索,愿意继续追求。

又提出了一种新的方法:全策略通关。这种打法令我很奇怪,也很惊讶。如果只用策略,必然会有很多人得到浪费。况且很难实现不反击的情景。我也没有过多地去尝试,去实践。不过我没有去做,很多人却去做了。有人进行到了博望坡,有人进行到了合肥,有人进行到了成都。和果子的挑战一样。奇迹总会有人做到。上天就是眷恋那些一直在努力,一直在奋斗的人。有人挑战成功了,有人使用了全策略,统一了全国,完成了游戏。

这不能不说是一次飞跃。没有使用普通攻击,这也许是我们难以想象的,不过我们当中有人也做到了。就像我们当年不以为能收到三级的张辽一样。梦想就把握在你自己的手中。只要你努力去做了,梦想就能张开它的翅膀,带你一起飞上蓝天,飞上高空。

之后的一阵子,几乎就没有什么曹操传的声音。直到说岳的出场。这个游戏我也不便多说,相信各位对它的了解,要比我清楚的多。这个游戏是论坛制作组精心打造的,修改了曹操传大部分的功能,使得这个游戏能够尽善尽美。这也成了许多游戏制作玩家的追求。

之后的MOD中,比较出名的就是吕布传。吕布传的战斗倒真的没有什么过人之处,甚至和曹操传基本相同。但吕布传的剧情却让我们着实感动。有人说做一个游戏就像写一出电视剧。如果你没有为你的游戏哭过,笑过,感动过,那么你就无法做出一个好的游戏。这句话很真,应用到任何一个游戏身上,都是一个例子。你自己爱你自己的游戏,别人才会爱。

等待曹操传的续集,等待好久了。按理说这样一个游戏,应该有续集的。可是都近十年了,它的续集依然杳无音讯。不知道续集,还在何方。



曹操传,是一个用多少语言,用多少文字都抒发不完的话题。因此,它就引来了无数人为它抒发,为它感动。这其中有我。

说实话,一个游戏,过了这么多年,让人玩起来依旧非常快乐。这样的游戏已经很少了。只有相当优秀的游戏,才能达到这个程度。而曹操传真的就达到了这个程度。无论经历多少时光,在玩曹操传的过程中,都会有那一种感动,也都会有那一种感受。

也许对一个游戏,说这么多,有些长了,有些过了。但我依然要把我知道的,我了解的,我感受的说出来,与大家分享。在无数游戏充斥当前游戏界的今天,只有这样古老的战棋游戏,能让我们感到舒适,能让我们感到快乐,能让我们的灵魂得到升华,能让我们的心灵,轻舞飞扬。

不禁吟起辛弃疾的《破阵子》。那游戏中的硝烟,似乎依然在眼前弥漫。那游戏中的一幕幕,似乎依旧在眼前回荡。现在我已经很少玩游戏了。如果玩,也只有玩这样一部曹操传。这样的游戏最能让我感动,这样的游戏最能让我喧嚣的心灵得到宁静。

醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。

马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,博得生前身后名。可怜白发生。

如今,也许只有曹操传这样的游戏,能带我们共同感受的卢马的飞驰,霹雳弓的弦动。如今,也许只有曹操传这样的游戏,能让我们刻在记忆深处,成为一段段回忆。如今,那往日的时光早已如烟般消散。也许只有曹操传这样的游戏,能永远回荡在我们的心中。

午夜梦回,只见马作的卢飞快,单闻弓如霹雳弦惊……

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-3 23:25 编辑 ]


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发表于 2006-2-9 21:02 资料 主页 短消息 只看该作者
午夜梦回,只见马作的卢飞快,单闻弓如霹雳弦惊……

我心有戚戚焉


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发表于 2006-2-9 21:44 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
怀念啊……当年为了报住典韦……S/L了一晚上……

终于让恶来生还的时候那个兴奋,不亚于第一次玩英杰报住二爷的时候^_^

而且当时玩的繁体版,连果子是什么用都不知道……打仗也只会一路横冲直撞
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强文啊~~
应该推荐,我建议可以成为精华(个人意见)

一开始玩曹操传的时候还是高考之后,典韦脱险后真高兴得跳起来!
成都之战,一大群强人猛将都挂了,曹操被团团围着,正当心灰意冷时,突然赢了?原来曹操与刘禅一照面……哈哈
建业之战我方只剩下两三个人,居然还打赢了!

惊喜,曹操传给我们一次次惊险与惊喜。

后来,曹操传出了简体硬盘版,不用再开magicwin,不用再看到“变巨肚”,又可以听到音乐,又是我们的惊喜。
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的确,很怀念当年黑地图打曹操传的时光。

密密麻麻,逐字逐句却都包含着对游戏的热爱。
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楼主写得不错,加推荐鼓励。相信大部分喜欢曹操传的玩家也都有自己的一番感慨啊!
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