标题: 打造自己的《决战朝鲜》, 顶楼提供威力加强修改版
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发表于 2005-9-17 21:13 资料 主页 短消息 只看该作者
打造自己的《决战朝鲜》

看了“打造自己的决战朝鲜”http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35454&hl=
以及“ 关于<决战朝鲜>的修改设想, <决战朝鲜>的英杰传化”http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=40501&hl=
以及http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6295中的资料
于是就想把一些自己的游戏修改心得放上来让大家一起来研究研究。

目录
0、编辑说明
1、man.dat文件的(我军出场人物)修改
1、1我军出场人物修改
1、2存盘文件save0x.dat的修改
2、game.dat文件的修改
1、1兵种的属性修改:
2、2策略属性的修改
2、3各种物品、道具属性修改
2、4地形的属性修改
2、5物品使用属性修改:
2、6过场NPC姓名修改
3、history.dat文件的修改
4、fight.dat文件的修改
4、1、战场状况修改:
4、2随机战场宝物的修改
4、3战场地名修改
4、4参战敌军和友军以及一些NPC部队属性修改
4、5人物出场坐标,兵力等资料修改
5、        Place.dat文件的修改
5、1每关休整时进入场景的资料修改)


0、编辑说明

所使用的修改软件为FPE2000,所有游戏数据为16进制。

所使用代码表:《决战朝鲜》物品清单:(共计90种)

  倚天剑屠龙刀  01   三八式步枪    02   九九式步枪    03   恩菲尔德步枪  04
  托卡列夫步枪  05   零三式步枪    06   加兰德步枪    07   勃郎宁步枪    08
  FAL轻步枪     09   毛瑟枪        0A   三八式马枪    0B   四四式马枪    0C
  五三式步骑枪  0D   汤普森冲锋枪  0E   三七式冲锋枪  0F   M16式冲锋枪   10
  四一式冲锋枪  11   五零式冲锋枪  12   M1式卡宾枪    13   四三式冲锋枪  14
  四七式冲锋枪  15   苏式反坦克枪  16   苏式火箭筒    17   巴祖卡火箭筒  18
  M20式火箭筒   19   布伦式机枪    1A   歪把子机枪    1B   九六式轻机枪  1C
  苏式轻机枪    1D   勃郎宁式机枪  1E   三年式重机枪  1F   九二式重机枪  20
  勃郎宁重机枪  21   苏式重机枪    22   九三高射机枪  23   一五高射机枪  24
  一六高射机枪  25   六零迫击炮    26   八一迫击炮    27   八二迫击炮    28
  一零七迫击炮  29   一二零迫击炮  2A   四五式加农炮  2B   M一六高射炮   2C
  无坐力炮      2D   M一式加农炮   2E   M三式加农炮   2F   七五式榴弹炮  30
  七六式榴弹炮  31   一零五榴弹炮  32   一五五榴弹炮  33   二四零榴弹炮  34
  喀秋莎火箭炮  35   野战靴        36   战马          37   汽车          38
  大卡车        39   装甲运输车    3A   吉普车        3B   轻型装甲车    3C
  重型装甲车    3D   T二六坦克     3E   M二四坦克     3F   M四一坦克     40
  T二八坦克     41   格兰特坦克    42   谢尔曼式坦克  43   巴顿式坦克    44
  T三四坦克     45   潘兴式坦克    46   驱逐舰        47   巡洋舰        48
  战列舰        49   手榴弹        4A   手雷          4B   爆破筒        4C
  炸药包        4D   草药          4E   山药          4F   急救包        50
  白药          51   苹果          52   人参          53   高丽参        54
  舰炮          55   主舰炮        56   原子弹        57   军事工程学    58
  战术心得      59   钢盔          5A

注意:武器如装备于身上时代码要减一。如三八式步枪代码为02,装备于身上时代码为01.   
  
   《决战朝鲜》兵种代码:                                             
         神仙队:00                                             
         步兵队:01   步兵队:0B  工兵队:15      机枪兵:1F      
         机枪兵:02   机枪兵:0C  特种兵:16      工兵队:20        
         工兵队:03   骑兵队:0D  骑兵队:17      特种兵:21   
         特种兵:04   炮兵队:0E  炮兵队:18      炮兵队:22   
         骑兵队:05   运输队:0F  运输队:19      运输队:23     
         炮兵队:06   医疗队:10  医疗队:1A      医疗队:24              
运输队:07   坦克队:11  装甲车:1B      装甲车:25
医疗队:08   游击队:12  坦克队:1C      坦克队:26
         装甲车:09   步兵队:13  游击队:1D      舰艇:27
         坦克队:0A   机枪兵:14  步兵队:1E      布雷艇:29   

《决战朝鲜》地雷代码:
步兵雷:    01   坦克雷:    02  水雷:      03高级步兵雷  04高级坦克雷:05高级水雷:  06  特级步兵雷:07  特级坦克雷:08

附上我得强化版本
主要修改有:
1、兵种装备修改:例如:
兵种         武器            防具
步兵队1星   刀、步枪         钢盔
      2星   冲锋枪           野战靴
      3星   来福枪         
      4星   轻拍击炮         步兵车
      5星   重拍击炮、火箭枪
兵种策略等修改。
2、大多数关卡设置了隐藏宝物,如第一关坐标(03,16)处有一把99式步枪,这在早期可很好用哦。
自然,各种装备物品属性调整了。
3、最关键的还是强化了敌军,增加了装备,部队数量,弹药数等等
不再一一穷举,大家自己下载来看看吧。
原文件在11楼
修改效果在7楼和35楼有几张图

收取1文便于统计。


附件: jzcx.rar (2005-9-17 21:13, 137.26 K)
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发表于 2005-9-17 21:14 资料 主页 短消息 只看该作者
1、        1 man.dat文件的(我军出场人物)修改:
作用:调整我军出场人物属性,姓名,番号,让自己想要的人物出现在战场上,若不想要他加入的可修改为敌军。
用FPE打开man.dat文件,
第一排为我军编号为0的将领(即游戏主角自己)的姓名:高大全
第二排:头像编号: 14(4字节),部队番号:独立一师。
    第三排:第4字节00表示部队所属为我军,01为友军朝鲜军,02为韩军,03为美军。
    以下48,46,01数值分别为他的统帅力、 智力、等级,   等级01后的FF FF FF FF 0A   00 00 00分别表示奖金和击败他所额外得到的经验值(无意义)。
第五排开始,分别是兵种4,失败对话19,武器FFFFFFFF(无),防具FFFFFFFF(无) ,
以上每项数值占4个字节。
第六排第9个字节开始,每个字节代表此人携带物品,共8组,至本排完。      
第七排开始头8个字节是携带地雷,也是8个。随后是此人的策略情况,每种策略占两个字节,补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空 ,共12项。
第9行第9个字节开始是此人工事和地雷的情况,每个1字节,00为不会,01会,分别是战、沙、掩、步、坦、水。
其他人物以此类推,每个人物所占共9行X16个字节。



1、2存盘文件save0x.dat以上类似可以推导。找到相应的人物后在姓名后可见到
统率, 智力, 等级,兵种,装备,学习点, 技术点,物品:ABC8(每个1字节)
   地雷:ABD0(每个1字节), 策略(前12项):(每个2字节)
   工事与地雷(每个1字节)。


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发表于 2005-9-17 21:15 资料 主页 短消息 只看该作者
2、Game.dat文件的修改:
作用:调整各种兵种之间的属性,增加游戏平衡性,如加强机枪兵,削弱坦克等。
2、        1兵种的属性修改:
打开Game.dat文件,首先可以看见各种兵种的属性数值,如我军步兵队从地址00000070开始,00000080为步兵形象,00000084兵种属性,00000088开始每隔3个字节分别是步兵的行动值、初始兵力上限、每升一级部队兵力上限增加值、初始攻击值、每升一级部队攻击力增加值、初始防御值、每升一级部队防御增加值、初始子弹上限值、每升五级部队子弹上限增加值。000000B4为步兵移动声音代号。
从000000B8开始共16个字节分别表示该部队在草地、树林、平地、丘陵、高低、障碍、潜水、深水、桥梁、公路、绝壁、建筑、军需、雪地、冰面、雪山行动时每走一格需消耗的行动值,63为不可到达的地方。000000C8开始12个字节分别表示该兵种补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空12种策略的情况,00为不可学,01是已会,02为不会但可学习。000000D8开始为战、沙、掩、步、坦、水的情况,仍然是00为不可学,01是已会,02为不会但可学习。
以此类推。

2、2策略属性的修改:
从00001C00开始为各种策略的数值,如补给:
00001C10开始每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略的补给能力,如00001C1C处数值为0A表示4级策略时一次可补给10发子弹。接下来00001C38开始每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略对士气的影响能力,
00001C60开始是每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略的施加区域,00001C88开始是每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略的作用范围,如00001C90为03(表示3级补给为十字型补给)。接下来是策略说明等。

2、3各种物品、道具属性修改:
00002F80开始,如00003060处的三八式步枪,分别为物品名称、单位,   
0000309C处往后每隔3个字节分别是:价格、类型、攻击力、防御、每次射击消耗弹药数、攻击区域、攻击范围、动画、攻击时的音效。最后是说明。
其他物品和地雷数值与此类似,可以推导。

2、4地形的属性修改:
00008520开始是草地数值,00008530处往后每隔3个字节分别是:部队在该地形的攻击百分比、防御百分比、可否建工事、埋步兵雷、坦克累、水雷。

2、5物品使用属性修改:
00008CE0开始是物品对应于每种兵种是否可使用,01为该兵种1星级可以使用,02为该兵种2星级可以使用,05就是该兵种5星级可以使用。00为该种兵器该兵种不能使用。
每种物品占72个字节,00008CE-000008D3F是天剑绝刀,我们可看到全部是01,表示此兵器任何部队1星级即可使用。00008D40开始数值为01 01 00 01 01……依次表示三八式步枪可为1星神仙队使用,我军1星步兵使用,机枪队不能使用,1星工兵队、1星特种兵可以使用……。兵种顺序参见附表。

2、6过场NPC姓名修改:
00008BA0开始是各NPC姓名,可随意对应修改。
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3、        history.dat文件的修改:
这个是游戏开始的界面上出现的英雄排名,分别对应前9名分值最高的玩家姓名、得分数值,这个一看就明白了,为了降低难度上排行榜可以把所有分值都往下降,这样即使你过关只有2000分也可以得第一名了。
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发表于 2005-9-17 21:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个帖子不错^_^

放这里浪费了,转往设计区,谢谢楼主
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发表于 2005-9-17 21:16 资料 主页 短消息 只看该作者
4、        fight.dat文件的修改:
4、1、战场状况修改:
如第一关,旗开得胜  从 00000000开始,00000020为战役天气,00晴,02雪等,00000028背景音乐,00000030本关可供使用的材料数,接下来是胜利和失败的条件、地名等,
00000139开始是空袭回合数,共4X16=64个字节,即最多一场战役可有16次空袭。00000178为我军出场人数限制,0000017C为战役回合上限,00000180开始每个字节代表一个本次战役不许出战的人物,即本次战役无法选择他出战,如岳刃不能参加云山战役。00000190开始是必须出战人物代号。
000001A0开始是我军对应人物出场位置,每12个字节代表一支部队位置,如000001A0-000001A8表示编号为0的我军(即主角高大全)出场的位置为1(X方向),0(Y方向),1(面向方向)。坐标为63的表示没有部队布置。

4、2随机战场宝物的修改
00000320开始是宝物库数据,依次是宝物的X坐标(7),Y坐标(12),宝物随机种类1(49),宝物随机种类2(49),宝物随机种类3(49),宝物随机种类4(49)。共有4组这样的数据,即每场战役最多可得4件宝物。

4、3战场地名修改
00000380开始为一些特殊地名坐标等,如00000380开始的17(X),25(Y)处地名为温井。

4、4参战敌军和友军以及一些NPC部队属性修改:
00000448开始是敌军的数值, 00000458为头像编号,0000046C为部队归属,00表示部队所属为我军,01为友军朝鲜军,02为韩军,03为美军。00000470开始依次是统帅,智力,等级,经验值,奖励数,击退所得额外经验值,兵种,撤退留言,武器,防具,,各占4个字节。
000004A0开始8个字节分别表示携带的8种物品编号。000004A8开始8个字节分别表示携带的8个地雷编号。
000004B0开始24个字节表示策略的掌握情况,每种策略占两个字节,补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空 ,共12项。000004D0开始是此人工事和地雷的情况,每个1字节,00为不会,01会,分别是战、沙、掩、步、坦、水。
其余类推。
000009E8开始可以添加人物资料。

4、5人物出场坐标,兵力等资料修改
00004388开始为敌军数据, 00004388是原始兵力,00004390开始分别是初始兵力百分比,初始疲劳度,初始兵力百分比,初始士气百分比,初始弹药百分比。000043A8初始弹药数,接下来是部队坐标,
00004434开始是部队的方向控制,AI设置等等。
000045F0开始可以添加人物坐标等,对应的部队为你在000009E8开始添加的人物资料。如下图中添加人物:美军特种兵。
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发表于 2005-9-17 21:19 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-09-17, 21:15:46发表
这个帖子不错^_^

放这里浪费了,转往设计区,谢谢楼主

先写到这里吧,太累了,欢迎各位高手指教啊

增加了一名美军特种兵的图片。(第1关)



增加了5队韩国兵的图片。(第2关)



增加了6队韩国兵的图片。(第3关)



几乎每关电脑的AI都增加了许多,不再固守不动,而会主动出击,很头疼哦
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发表于 2005-9-17 23:55 资料 主页 短消息 只看该作者
不错哎,决战朝鲜和地雷也是比较好的ARPG游戏哎,就是相比之下比曹操逊色了,虽然加入了战略升级,但是认真的说,那些战略好难培养啊,而朝鲜的弹药实在让我大汉……机关枪部队4枪就没子弹了,我晕,可怜我没有培养补给部队……………………T_T
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发表于 2005-9-18 08:21 资料 主页 短消息 只看该作者
5、        place.dat文件的修改
这个文件主要是每关休整时进入场景的资料。比如军营、宿舍对话内容啊,军械部、补给部出售物品啊之类的东西。比如第二关后进入的场景资料:
00000288是场景名称等资料,000002B0开始往后每隔3个字节分别是武器库出售武器代号,共12项,即每关最多出售武器种类为12种。000002E0开始是补给部出售物品,也是最多12种。其他的资料是什么背景图片啊什么的,没什么修改意义了。
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发表于 2005-9-18 08:31 资料 主页 短消息 只看该作者
那弹药那个郁闷啊,最后只好让部队肉搏,大汗
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发表于 2005-9-18 08:36 资料 短消息 只看该作者
楼主,可不可以重新做个《决战朝鲜》MOD的啊!
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发表于 2005-9-18 08:53 资料 主页 短消息 只看该作者
因为不会编程,没有任何基础,所有的数据都是我用FPE2000一个一个去苯苯的慢慢试出来的,非常累,但是因为实在喜欢这个游戏,等过了几次通版后就觉得原版难度太低,许多设置不合理等等,所以想到要修改游戏的出场人物设置,调整部队属性等等,如此这般修改以后觉得难度自己基本满意了,又想到要新增加敌我数量,增加、编辑武器道具等数据。再进一步想,不如用这个引擎做一个诸如“解放战争”“抗日战争”这样的全新游戏,就象我们的曹操传做成岳飞传一样。要做到这个,必须要做到以下:
1、        修改增、删所有人物资料,包括姓名、头像、属性等等。
2、        修改增、删所有部队、物品、策略资料,包括部队名称、属性、外观等等,另外还有地形等等。
3、        全新战役设置,包括每次战斗的战场地图,敌我出场兵力,装备,战场宝物,胜利条件、失败条件设置等等等等。
4、        自然还有过关场景设置。
……
以上设想中,第1、2项因为不会编程,所以无法把新的头像、部队外观、物品外观等图片导入程序。第3项同样原因无法分析game.exe,,只能修改战役回合数,无法设定更改游戏的胜利失败条件。也没办法做出新地图。

所以我拜求叶落JJ,失败GG,幽人独往来GG等各位GGJJ帮忙做一个象曹操传一样的多功能编辑器,或者至少也能达到上述我所列目录的各种功能的修改,让大家也能属于自己的个性化决战朝鲜,谢谢,谢谢!

决战朝鲜下载贴(共27M,很快可以下完):
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=28861

附上原文件


附件: 原件.rar (2005-9-18 08:53, 177.27 K)
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发表于 2005-9-18 10:46 资料 短消息 只看该作者
终于看到这类帖子了....其实我觉得抗日——地雷战也是有很多缺憾的,不知道用决战朝鲜的系统套上地雷战的剧情会是什么样子呢...望楼主再接再厉!
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因为说岳制作之中,美工暂时抽不出时间来制作有关头像和人物资料,待说岳完成后,可以考虑这样的MOD的制作,不过首先得有个合适的剧情背景来进行有关的剧本策划。楼主可以先琢磨下,另外以后周喻可以对其有关的EXE研究下,修改有关不合理内容,增加有关游戏要素。
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发表于 2005-9-18 16:45 资料 短消息 只看该作者
加入飞机战吧,刚看了一个日本反共的游戏大战略还有一个新的,本来想转过来的,想想算了.抗美援朝的时候空战可是很重要的,从无到有,战胜世上最强的空军.
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发表于 2005-9-18 17:49 资料 短消息 只看该作者
我建议先弄一个优化版出来吧,激起大家对这个游戏的兴趣,至于新剧本之类的可以暂缓一些,让更多喜欢这个游戏的人投入进来
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挑个楼主手工输入的小刺,实际是以4字节表示一个数据,而非3
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发表于 2005-9-19 08:48 资料 短消息 只看该作者
当时玩有些感觉:特种兵太强,步兵太弱.
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数据都是现成的了……
高手们赶快出来做个编辑器……
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发表于 2005-9-19 11:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由广成子于2005-09-19, 10:58:28发表
数据都是现成的了……
高手们赶快出来做个编辑器……

又想着编辑器了

一是时机不成熟,二来做个编辑器有时非但没有促进的效果,反而有诸多不便。

QUOTE:
因为不会编程,没有任何基础,所有的数据都是我用FPE2000一个一个去苯苯的慢慢试出来的,非常累,

非常感谢楼主的辛勤劳动  ,幽幽来给加个精?还是荐?鼓励下吧
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发表于 2005-9-19 12:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
问个问题,这个游戏玩到后面我军有没有坦克部队?我现在只有装甲车.
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QUOTE:
原帖由陈云逸于2005-09-19, 12:37:09发表
问个问题,这个游戏玩到后面我军有没有坦克部队?我现在只有装甲车.

半程后有,最后成了美军躲在工事里,我军坦克横冲直撞。

说实在的,决战朝鲜在当时是做的不错,但现在看来有颇多问题,不够耐玩。不如用人民将军的引擎打造自己的现代战争。
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2005-9-19 15:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还有那个韦华东是不是韦国清同志啊?
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QUOTE:
原帖由轻国轻城于2005-09-17, 21:15:01发表
2.1兵种的属性修改:
000000C8开始12个字节分别表示该兵种补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空12种策略的情况,00为不可学,01是已会,02为不会但可学习


当取值为03、04、05呢
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发表于 2005-9-19 20:10 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-09-19, 18:37:15发表

QUOTE:
原帖由轻国轻城于2005-09-17, 21:15:01发表
2.1兵种的属性修改:
000000C8开始12个字节分别表示该兵种补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空12种策略的情况,00为不可学,01是已会,02为不会但可学习


当取值为03、04、05呢

这个?原文件就只有0,1,2三种情况,没试过,大概会出错吧

QUOTE:
挑个楼主手工输入的小刺,实际是以4字节表示一个数据,而非3

我原意是想说每隔3个字节,谢谢指正  
似乎叶落JJ在做编辑器准备吗?如果是的话就太好了                  
9朵玫瑰送给你

QUOTE:
加入飞机战吧,刚看了一个日本反共的游戏大战略还有一个新的,本来想转过来的,想想算了.抗美援朝的时候空战可是很重要的,从无到有,战胜世上最强的空军.

飞机好办,正好原游戏多一个神仙队改一下资料和形象就行了,只是能力怎么设置呢?固定机场?
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发表于 2005-9-19 20:47 资料 短消息 只看该作者
记得99年的时候玩的一个游戏,不知道是不是大战略,反正全是飞机装甲那些,游戏很慢,不过做的还不错,那里面飞机一样是落地,打完敌人在落下就行了.能力的话,移动高,有各种性能的飞机,能力一样要比地上的要高一些吧,被机枪大炮之类的武器打,要损失兵力.
另外可以加上现代武器,做为隐藏装备,如果改成神仙的话,没有意思,还不如不玩.
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QUOTE:
原帖由轻国轻城于2005-09-19, 20:10:05发表

QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-09-19, 18:37:15发表
[quote]原帖由轻国轻城于2005-09-17, 21:15:01发表
2.1兵种的属性修改:
000000C8开始12个字节分别表示该兵种补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空12种策略的情况,00为不可学,01是已会,02为不会但可学习


当取值为03、04、05呢

这个?原文件就只有0,1,2三种情况,没试过,大概会出错吧

[/quote]
Game.dat里2240H处开始的机枪队里战沙掩就是030405
另我军的医疗队在医疗、激励策略处都是03,运输队在补给策略处是03
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QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-09-19, 20:49:27发表

QUOTE:
原帖由轻国轻城于2005-09-19, 20:10:05发表
[quote]原帖由叶落秋寒于2005-09-19, 18:37:15发表
[quote]原帖由轻国轻城于2005-09-17, 21:15:01发表
2.1兵种的属性修改:
000000C8开始12个字节分别表示该兵种补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空12种策略的情况,00为不可学,01是已会,02为不会但可学习


当取值为03、04、05呢

这个?原文件就只有0,1,2三种情况,没试过,大概会出错吧

[/quote]
Game.dat里2240H处开始的机枪队里战沙掩就是030405
另我军的医疗队在医疗、激励策略处都是03,运输队在补给策略处是03 [/quote]
对了,这个忽略了,03表示该部队初始策略为3级,医疗队的医疗、激励,运输队的补给都是3级。但因为人物资料里还有一个策略设置,所以如果要修改必须两个地方都修改才有效。04、05、06原游戏里是没有的,同样也是初始等级为04,05,06。
00000148开始才是战壕、沙包、掩体、步兵雷、坦克雷、水雷。00000138开始是策略,只有02(可学)和00(不可学),没有03,04,05啊,00000128开始是各种地形上的行动值。


叶落JJ+U啊,我的数据是用FPE打开文件一边看数据一边写的,有些有可能一下子搞错了
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QUOTE:
原帖由轻国轻城于2005-09-19, 20:10:05发表
飞机好办,正好原游戏多一个神仙队改一下资料和形象就行了,只是能力怎么设置呢?固定机场?

我的设想是可以将兵力设置在5~10左右,装备对空专用武器,会空袭,然后只有
一些能对空的武器才能攻击它,每次伤害在3~5左右,不知能否实现?
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发表于 2005-9-21 15:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
还是先把陆战版优化好了再说吧,技术上也容易实现一点,至于空军,不提也罢,难道还指望空军打击美帝国主义的地面部队,不太现实,这里志愿军的装甲部队我都觉得过了,当时哪有那么多的坦克啊。


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