标题: 斗地主杂谈
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南郡公枢密直学士

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发表于 2007-7-27 23:53 资料 文集 短消息 只看该作者
斗地主杂谈

一直觉得斗地主是牌类游戏中技术含量相对较高的一种,虽规则简单但变化无穷,颇具娱乐性.最近在qq游戏中鏖战3月有余,由一介包身工升级为县令,略有所得,也不知本坛是否也有好这一口的志同道合之士,在这里和大家分享一下,权作抛砖引玉.

一 叫牌

网络和现实中经常能遇到凡是有叫牌机会就绝不放过的主儿,甚至他最大的就一a他也要抓牌,出牌的时候从大出到小,对这样的地主我只有2个字:叹服.这种人的理论基础是牌好我当然要叫,牌差与其让别人抓牌去做炸弹,不如我来过把瘾.事实上抓炸弹的几率能有多大?所以这种人大多数只能常年顶着包身工的称号.高手区偶尔也能见到此类人,但一般情况下是他此时牌运正旺,极少数情况是此人心理正处于非常态,所以会有失常行为.呵呵,斗地主5成是运气,3成靠技术,还有2成是心理嘛.

遇上这种人,如果你开始运气一般般,发给你的牌都是中规中矩,那不妨在他那里先赢点小分.一旦发现2-3把好牌都被抢走,那就赶紧闪人换地方把,不要耽误了自己的大好前程.

叫牌的一般原则

先沿用几个术语.有绝对控制权的牌称为"定张",例如大王,对2,炸弹等.有较大几率占到控制权的牌称为"高张",例如你有对2和对a,这对a就是高张.10(以后简写为0)以上的单牌和7以上的对子一般称为"过张".0以下的单牌和7以下的小对称为"掉张".掉张一般需要定张或高张才能出去,过张一般可以由对手帮你带出去.这里面最值得注意的是过张,很多时候,特别是面对高手的时候过张就成了掉张.我印象最深刻的一次是我做地主,出单后过单2就能走,硬是被上家的农民3个2连挡3次再送对,最后被下家农民跑掉了,把我给郁闷的.

叫牌的的时候比较一下,一般来说定张数大于掉张数就可以叫,(定张+高张)>(过张+掉张)也可以叫.

叫牌的禁忌

有种情况最好不要叫,没王没2,并且总共有4-5张甚至更多的缺牌,即使你有炸弹,甚至是2炸也要不动声色,留着伏击地主吧.道理何在?要知道,斗地主很容易牌型相同,缺5门牌对手有炸弹的概率在70%以上而且很可能有火箭,而你没2去占牌,你炸弹多意味着别人的炸弹也多,你死的也越惨.还是用实例来说明吧:

例一:有一把我做地主手里的牌为AAKKK000099997655543,这把牌按说还不错把.先出34567单顺,大了,然后出KKK55,被下家农民22233管上,这时冲动了一把砰的一声9999,上家农民意识很好而且他牌也好(如何好法等打完再看就知道了,这是必输之局),马上JJJJ还以颜色,然后也是出34567单顺,再888q,这时他只剩4张牌.当时我脑子里快速闪了一下,感觉很难判断出是否存在火箭,就直接0000炸了,结果被下家农民火箭反炸后先送3带没人要,再送对,上家农民对A占住,出2后报单跑掉了,输4炸,眼泪哗哗滴.

事后,我简单分析了一下,9999这一炸肯定是冲动了点,先看0000这次.首先上家农民这4张牌里肯定有一个2,其次他的3带带的是q,他也不太可能还有小对,因为如果是小对完全可以3带2后,出q用2收报单,那么他剩下的这4张牌只可能如下:火箭2K,单王2AK,单王2AA,2AAK.如果此时不炸让他出,只有在他先出a的时候可以肯定双王分家.如果火箭在上家农民可以少输一炸.但是他的牌实际是2AAK,我们不妨分析一下他当时的心理状态,首先我只剩6张牌,只能是火箭+2对或者炸弹+1对,因为我不可能还有3带或者顺子.所以他肯定会先出2逼炸或是顶开火箭.这样再回到我的角度,我是无法判断他的牌是王2AA还是2AAK的,所以0000这一炸虽然有些冲动但没什么实际损失.

下家农民火箭反炸后的送牌也是可圈可点.首先我0000炸后是报双,但他没有盲目送单牌而是先送3带单,因为他无法判断剩下的2在我手里还是在上家农民那,而且他手里无A,所以先送3带就可确定我剩下对A而另一农民手里是2AAK.

再回过来看看为什么我说这是必输之局,回顾一下上家农民的牌,如下:2AAKQJJJJ88876543,每手牌都让地主难受,我后来想了一下,这牌即使9999不炸222那一手也是最少输3炸,诸位可以看看是否如此.

例二,有把牌我4个Q,4个K,牌也挺顺的又抓牌了,结果两农民一家火箭+4个2,另一家4个A,最后输3炸.幸亏这把打牌的过程中没有冲动,不然死的更惨.

例三,前两把都是被狙击的例子,也有成功的例子.有次抓了把牌KJJJJ098765555443,这次学乖了没敢轻举妄动,下家抓牌做了地主,结果他只有个火箭,另一农民那里4个2,4个Q.最后地主输4炸,之所以没有输5炸不是因为他谨慎没出火箭,而是另一农民牌太好打的太猛,我才塞进去1个炸他就炸回去跑了...

更多的例子留在后面说出牌技巧的时候再说,总之大家记着这血泪教训啊,不该抓的牌坚决别抓.

本帖最近评分记录
眼儿媚 2007-7-28 19:33 现金 +100 技术与好玩并重的坑:)


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发表于 2007-7-28 00:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看到这个帖子就想起来大学的时候寝室里4个人洗好澡光着膀子斗地主


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发表于 2007-7-28 00:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
貌似QQ上的斗地主都是3个人的...
记不起来了...好像有3个也有4人版的斗地主
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性别:未知-离线 kesin

南郡公枢密直学士

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发表于 2007-7-28 00:10 资料 文集 短消息 只看该作者
现实中效率太低,不象网上经常1个小时就能打上百局,而且网上更容易遇到高手,技术提高很快.
以前我在学校从来不玩,也就放假回家才会玩.

qq上也有4个人的,不过我感觉3个人的更考验你的记忆力和分析力,很多精彩的对局都是3个人打出来的.
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4个人的是锄大地吧,还是有一点差别的,没有大小王,也没有地主的,不过可以深刻的体会到墙倒众人推的感觉,一不小心就可能形成3打一的局面
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发表于 2007-7-28 03:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
斗地主是武汉流传出去的游戏啊,斗地主风行的时候kesin应该在武汉读书吧。
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发表于 2007-7-28 06:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
科兄好啊,这个可是我的至爱啊,在武汉得时候竟然没有切磋一下,还在武汉吗,下次回来聚一下。
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发表于 2007-7-28 08:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
扑克游戏“斗地主”的兴起是近几年的事。其参众之广、玩兴之浓都是少见的。“玩”是人类也是动物的天性之一。“玩”并不一定产生文化,两只吃饱了的小老虎互相追逐嬉戏,只是表示一种食足后的愉悦本能。但是制造或选择玩具,制定和遵守游戏规则,却只有人类才能做到。“玩”文化就是在这种自觉或不自觉的游戏活动中产生了。
    “玩”文化,总体属大众文化。若顺时而转,便上升为雅文化。如乒乓球是国球,是全民性的体育玩具,当70年代步入外交殿堂以“小球转动大球”时,这种“玩”就把大众性提升了,并很有些“神圣”的意味。若逆时而转,便沦为鄙文化。如扑克游戏“斗地主”,现在已广为赌博者所用了。
“玩”文化的一个突出特点是自发性。它无须任何人的强迫命令,几人往起一凑,随便拿几条规则就玩起来了,这类文化当属原创性文化。“玩”文化也有引进的东西,扑克就是一种外来玩具。中国类似这种纸牌的玩具也有,如长牌(即“上大人”)和撮撮,但它们的玩法远不及扑克丰富。中国人选择扑克这种玩具,实际上是一种吸收和融汇外来大众文化的过程,同时在这种吸收和融汇过程中又不断进行再创造。“斗地主”就是一种新玩法。
     既然是文化,就要受“存在决定意识”规律的制约。扑克初入中国时,最早的玩法叫“打叫主”,一局打完,下局输家就得向赢家“进贡”。但输家若起到了两张王牌,就可以“暴动”或者“造反”。这是典型的封建社会阶级斗争的反映。解放后,这种打法很快消失。代之而起的是“争上游”,这正是对“鼓足干劲,力争上游,多快好省地建设社会主义”总路线的应和。后来靠拿工分挣饭吃,打“5、10、K”便十分流行。崇尚体育那阵子,又出现了“跑得快”的打法,一个很有意思的规矩是,取消王牌,四个人所掌牌数相等,谁的牌最先出完,谁就是赢家,体现了体育比赛中的平等竞争原则。科学的春天到来了,便产生了“拱猪”的打法。拥有蠢猪(黑桃Q)者受罚,获得山羊(方块J)者受奖,得到变压器(梅花10)的,奖罚加倍;还有一种打法叫“打拖拉机”。这其中变压器、拖拉机都是现代化的机器设备——一种科学的象征。后来由“打拖拉机”演变为“打吃吃喝喝”,这是对社会风气不满的一种反映。“斗地主”游戏就显得有些特别了,其意义比其他玩法要深刻得多。
     从主流文化与非主流文化的关系上看,“争上游”、“跑得快”、“拖拉机”等玩法,是对主流文化的响应、支持和配合,表现出一种主动靠近主流文化的亲和姿态。同时也体现了主流文化与大众文化在思想、情绪,以至利益上的趋同性和一致性。而“打吃吃喝喝”与“斗地主”就有一种背离主流文化的趋向。人们以“玩象”的方式,变相地对主流文化的偶尔移位,作出了一种温和善意的批评或发泄。目前中国民众中“端起碗就吃肉,放下碗就骂娘”的人也有不少。人们总是希望一好百好,应有尽有。把自由看成无限自由,把民主看成绝对民主。当法律和其他道德行为规范,约束和限制了这种“放肆”时,就以牢骚或“玩象”来发泄。这是人的本能使然。同时也说明改革并不是十全十美,出现这种情况十分正常,是前进中矛盾的自然表露,人们的“批评”和“指责”在某种意义上推动和加速了现实矛盾的解决。



     无论人们对扑克的打法创造了多少种,但扑克的张数不变,牌面的样式不变,其符号意义却在不断发生变化。然而,扑克游戏“斗地主”到底产生了一组什么样的符号意义呢?
    “斗地主”的本义,是指新中国成立初期,党所领导的贫苦农民对封建地主所进行的一场政治斗争。这场斗争的结果,是贫下中农真正翻身得解放,既获得了土地、耕牛、房屋、农具等一切生产生活资料,又掌握了农村的领导权。此时广大翻身农民正沉浸在新社会的无比幸福生活中,以大型秧歌、腰鼓、莲枪等民间歌舞的大众文化形式,来表现自己难以抑制的欢快激动心情。而扑克这种小打小闹的小玩意,则被荒置一边,无人问津。“斗地主”游戏,却发生在宣布阶级已经消灭二十多年、市场经济已具较大规模的今天。使它在表面上呈现出一种违时性和逆向性。
     我们暂且不谈产生这种违时性和逆向性的原因,先研究一下它的游戏规则。
     游戏为三人结构。买底牌的人是“地主”,另外两人是“穷人”,结构上符合阶级社会中“穷多富少”的一般规律。地主买牌,是靠自身的实力,没有实力买牌的那就只能当穷人。但是两个穷人的力量就大得多,只要团结一心,胜利的曙光似乎就在前方。“斗”的过程是斗智斗力的过程,“炸弹”作为武器是胜利的重要因素,然而人是决定因素,莽撞和保守(过左或过右)都会使胜利转化为失败。这也符合革命斗争的基本原则。
     但也有一些例外,某个有实力者,宁肯当穷人,也不买牌。这就表现出一种叛逆性、革命性和利益的共享性。而个别贪心没有实力的人,以为底牌埋的有金子,买后却发现上了当,结果不断未圆成富人梦,反而输得更惨。精明一点的,觉得取胜的把握性不大,不愿作无谓牺牲,结果三人谁都不愿买,那么这场“斗争”就调和了,于是合牌重新再来。
     还有一种规矩,起“翻牌”者不买,其他两人也不买,那就得起“翻牌”者好歹全兜着。这人也就只有硬着头皮让别人狠斗一伙子,输赢全凭天意。这是一种典型的“自来红”、“自来黑”思想。
也许有人认为这种分析有些牵强。事实是大家在玩的过程中,根本没有考虑上述因素,三人往起一坐,随便立上几条规矩,洗牌就干。这叫“大家马大家骑”,很公平,很合理。然而,正是在这种不假思索的游戏过程中,却反映出个人无意识亦即潜意识的大暴露。L•弗雷•罗恩说,个人无意识“包括所有那些在个体生活中被遗忘的精神内容。……此外,无意识还包含了几乎没有能量达到意识的一切阈下印象或知觉……最后,个人无意识包含了所有那些跟意识态度不相容的精神内容。”  “斗地主”概念的形成,以及“斗地主”规矩的确立,就是无意识起了支配作用。
     根据弗洛伊德的看法,被压抑是潜意识的一个主要特征。只有外在因素的不断刺激才能使潜意识处于被唤醒的状态。
     我们首先看到的是,市场经济的发展形成了一批富裕人。根据国家统计局曹子玮先生参加“中国十省市高收入群体调查”中发现,中国人的富裕轨迹,是市场化的结果。他将市场化过程与结果分成了四个阶段:第一阶段:市场化的最早期(80年代初),是流通领域的市场化。进入这一领域的主要是待业青年,甚至两劳释放人员等城市边缘人群,他们虽然文化层次相对较低,但在人们耻为“奸商”、小看个体户的时候,他们抢到了机遇,率先发迹了。第二阶段:生产资料领域的市场化。80年代后期,当时的钢材、木材等物资,在价格上实行“双轨制”政策,使一些人钻了空子,大捞了一把。第三阶段:金融领域的市场化。90年代初,证券交易公司诞生。发迹的首先是上市公司本身的工作人员,因为他们更容易获得原始股。其相关行业如券商、会计、律师也因此获利;其次是上市资格的审批者;第三才是部分股民。第四阶段:知识与技术市场化。发生于90年代中期,比前面的所有过程来得更为迅猛,他们形成了中国第四批高收入者 。前三类属暴发户。最后一类,是知识本身价值的反映。另外,还有那些因政策或行业属性而形成的垄断者,如电信、电力、金融等机构的工作人员,也跻身于富人行列。而所有这些富裕者,真正的工人、农民是可望而不可及的。长期呆在工厂的工人,尽管工资收入不断增长,只是使日常生活得到了一定改善而已;长期以种田为本的农民,尽管粮食价格不断上调,也只能是生活之外略有节余。况且目前下岗工人增多,农民负担不断加重,贫困阶层愈来愈扩大。所以中国人民大学社会学系问卷调查:“您认为对社会经济发展最重要的群体是谁?”回答的结果是,排在前两位的是工人和知识分子,而作为富人代表的私营业主则被排在第八位。“您认为在目前社会上的一些富人中,有多少是通过正当手段致富的”,回答“不太多”的占48•5%,回答“几乎没有”的占10•7% 。这表明,人们承认知识和技能的价值,对知识分子致富表示了由衷的敬佩和叹服;对明星走穴、行业垄断而致富的只是表示眼红而无可奈何;但对暴发户、腐败分子的富裕则表示极大的愤怒。处于中、下层收入的人们,在这种现实生活的刺激下,那种几乎遗忘了的“阶级斗争”旧观念便渐渐被唤醒了。
     刺激往往具有连锁性。富裕者总想以各种形式露富,“高老头”式的守财奴性格已被当代富裕者所不齿。他们的吃、喝、玩、乐,带着极大的夸张性、放荡性、奢糜性和矫揉造作性,在中国大地上肆行无忌,已激起大众的强烈不满。被革命所革除的先生、小姐、老板、夫人……又复活且充盈于所有楼堂馆所的语境中。而同志、战友、工人阶级、贫下中农等革命话语被消解,使中、下阶层人们在心理上难以接受;早已灭绝的卖淫嫖娼在所谓的红灯区公开叫价,早已折毁的庙堂宫祠在开发旅游的幌子下重新兴建,原被撵到台湾去的“老反动派”们又威威赫赫地重返大陆,……这一切都把人搞糊涂了,竟然在好长时间里还转不过弯来。
     于是扑克游戏“斗地主”便应运而生了。其推进路线,基本上是从北到南、从城市到农村。我们回忆一下,产生最早、影响最大的关于“斗地主”的文学作品是《暴风骤雨》,而反映的内容就是最先从东北开始的大规模的农村土改运动。东北是我国工业生产基地,也是工人队伍最庞大的地区。而企业改制,下岗工人最多的也是这个地区。据国家统计局1997年8月调查表明,全国下岗工人列全国前两位的是辽宁省和黑龙江省 。地主是离不开土地的,游戏是离不开生活的,而“斗地主”游戏离开了生命之源,却最早在城里产生了,这似乎令人有些不解。这除了具有一种象征意味之外,也有其“生长的土壤”。我们知道,“四清运动”以前参加工作的老工人大多已经退休。目前,尚未退休的中年工人中,占有相当大比例的有两部分人,一是“四清运动”中推荐的一批优秀贫下中农进厂的;二是文化大革命中,城里知识青年上山下乡,贫下中农子女进城当工人的。尤其这第二部分人,造成人口逆向流动,大大改变了城乡人口的政治文化结构。使工人队伍的文化水准普遍降低,而农民意识却在工人队伍中生长蔓延。后来,知识青年回城,也带回了农村的习俗和陋规。当这批文化上被耽误、年龄上已老化、思想上太传统的人,遇上经济体制改革,在竞争上岗、优化组合中,自然各方面都跟不上形势,淘汰便无疑地落到了他们头上。失落感使他们想到了“大呼隆”、“大锅饭”的甜美,想到了“打土豪、分田地”的快乐。扑克游戏“斗地主”正切中了这些人的思想脉搏,使他们在尽兴戏玩中来宣泄压抑已久的苦闷心情。由此看出,这种“玩”也是现实生活的一种反映,只是以违时性、逆向性的面貌出现而已。
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沪西挺进军斗地主比赛最新战报:
自昨晚6时许酣战至今日凌晨2时,著名斗地主运动员、沪西挺进军斗地主名誉特级大师、斗地主等级分第一人、80万农民斗地主教头Top同志,因风水相克,时运不济(3王2弹以上排面,屡抓屡败),几近全军覆没,勇敢而自信的买单了台费、并稍稍补贴了其他几位同志的家用,其精神值得鼓励和学习


另:沪西挺进军斗地主牌友,无限制招募中

[ 本帖最后由 庞桶 于 2007-7-28 19:34 编辑 ]
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发表于 2007-7-28 21:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
顶下老乡的帖子,偶也是在1个月前才无意中知道


回6楼的,斗地主确实是湖北传向全国,但不一定是武汉吧,偶记得n年前在老家上高中的时候就已经流行了
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To 挑灯:偶还在武汉窝着呢,你出去也一年多了把,看来也快回来了。

TOP如此慷慨,为诸位同志补贴家用,不得不在此钦佩并慰问一下。

二 出牌的基本策略


有放有收,攻其弱点,抓其痛脚,下家跑上家顶这些策略在这里就不多说了,我想强调的是:对于地主和地主下家的农民来说,大多数时候是2个主要跑家,不管你准备采取何种策略迎敌,最最重要的是首先保证自己没有单牌,这里说的没有单牌的意思是,要么你可以定张后报单插底,要么你可以打到剩K以上的牌报单插底(此条仅针对下家农民)。如果你一看自己牌面还有几张单牌,什么都不用多想,出你最小或是次小的单牌就对了。不要害怕这时候失去控牌权,因为斗地主讲究的是后发制人,作为所有牌型中最弱的单牌来说,如果会的话最后肯定会失去一次控牌权的。你要先把对子顺子之类的出完了,这时候再失去控牌权那就只有束手就擒了。这是不少菜鸟甚至中手都不注意的一点,特别是做下家农民的时候更容易忽略,开始一路猛跑看似气势汹汹,实则后继无力,大好局势往往就此葬送。

例四:某残局,地主剩牌:火箭2AKQJ06633,下家农民:2KKQJ0985,上家农民2K08844443。
这时下家农民拿到出牌权,并且大家都知道地主有火箭不吃对,他选择了出QJ098的顺子,地主AKQJ0接上,然后出2。这时上家农民看到地主剩6张牌,而且根据之前的出牌情况准确判断出地主是火箭+2小对的牌型,于是果断炸掉地主的2后出K。地主也没有犹豫,马上拆王,再出对3,由于两家农民都还有单牌,他的另一王轻松上位后跑掉。

这局如果下家农民拿到出牌权时先出单5的话,这牌就成了,只要农民方不出现严重失误,地主输一炸。但是下家农民认为地主不吃对,出单很危险,选择了出顺子,结果是没有避开危险反而使危险变成失败。

地主上家的农民,如果地主首发单就顶A或K,根据这手顶牌有经验的高手可以迅速判断出王2A的分布情况,具体怎么判断我不分析了。有不少牌手极力推荐顶A,甚至不惜拆了自己的对A也顶上,实际上顶K也能达到类似效果。如果这手顶牌取得出牌权,就发7以上中对,对家农民如果不接再次上手后就改发顺子或三带,找出本方的强势牌型和地主的弱点后即可有的放矢。如果地主首发对子,最好顶到对J或对Q,可以试探地主对子的强度,如果他对子强肯定会管上你继续放对,如果他不要,基本上可以断定他可能只有对2甚至对2都没有,但是有小对要过,那你一定得看牢了。

如果上家的牌好,自己想跑,那就不妨也跟着顺牌,下家农民这时应心领神会,密切配合将队友送走,不需要过的牌自己坚决不要过,特别是你牌较差时,能过的牌也别往里塞,因为往往就是你这张牌顶住了队友而全盘皆输。当然,还有种情况不可忽略,你队友是菜鸟,根本不知道顶牌,那你趁早闪人,要知道当你上家是高手下家是菜鸟时,你就是再高的高手也禽等着输分。我还遇到过这种人,平时也知道要顶一下,但是他只要有炸弹就开始顺牌,完全不考虑对手还有火箭或也有炸弹,也不考虑自己4-5张掉张能否出的去,出去了会给地主带多少牌。无语,郁闷闪人。

以正合,以奇胜,斗地主的妙处就在于变化,在于欺骗和迷惑对手。虽然多数情况是上家顶下家跑,“顶”可以变成虚顶实攻,“跑”也可以变成顶。比如地主上家的农民牌很顺,他可能头一手单牌就上2,然后一路顺子报单插底,这时地主如果手里王2较多,应该想到他可能就那么一张2可以上位,要果断灭了他,或者在其顺子没出完时炸掉,不要给他插底的机会。再比如,地主下家的农民牌较差,3456断7,其他散牌也一堆,这时候你就别想着跑了,什么大出什么。地主出单你就直接上2,他如果是单大王多半会下来拍死你;出对你就顶到Q,不要再出对A,地主要有对2肯定也会按捺不住;再或者你能三带故意三不带,地主管了你他就掉了手牌。这样就为队友创造了机会。当然这种事只能偶尔为之或者说是不得已而为之,有经验的地主这些小伎俩很难骗到他,他会准确估计自己的牌力,如果管上你之后残牌不够打下半场,绝对是按兵不动,毕竟斗地主讲究的是后发制人。
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(慕容瀛)

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发表于 2007-7-28 22:41 资料 文集 短消息 只看该作者
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许国公
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发表于 2007-7-29 10:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
偶打牌从不动脑
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发表于 2007-7-29 15:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 水镜门生 于 2007-7-29 10:00 发表
偶打牌从不动脑

打牌时赌钱吗?
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发表于 2007-7-29 20:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
斗地主看不明白,只玩挖坑.
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发表于 2007-7-29 23:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
包身工悠然飘过....什么时候翻身啊
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发表于 2007-7-30 00:18 资料 文集 短消息 只看该作者
三 记牌与算牌

记牌是很多高手都强调的,也是成为高手必不可少的一环。

有相当一部分人,也算粗通牌理,但每把牌都是凭感觉打,只知道按自己的牌一条路走到黑,不记牌不算牌,不根据对手的牌调整自己战略。我只能说,您斗地主的水平也就到此为止了,每次开局前您就祈祷无情无义的苍天跟您派个有情有义的发牌天使来把。我经常能遇到有的地主啪的一个炸弹下来留着对4报双,外面两个炸弹争先恐后的灭他,牌品差的这时甚至心理崩溃,不等打完就逃跑了。这输分不输人,我说,您跑什么呀,没听说牌品差就是人品差啊,又不要您掏钱,没保住您腰包还把名声给丢了,您说您亏不亏啊。呵呵,扯远了,说回来。

记牌归根结底是为了算牌,而算牌归根结底又是为了胜利。记牌不算牌的话不如不记,省得你累的慌。兵法有云:“多算胜,少算不胜,而况于无算乎?”我在这里就不说什么大小王,2,A,0,7等牌是必记的,对于初窥门径者来说,我认为每把牌应根据你自己的牌型有重点的记牌算牌,也就是算一下你手里的牌出去了能不能大。比如,你大王上位后就能全对子跑掉,那你最关心的就不是小王在哪儿,而是对2在哪儿。再比如你有3个K,那你最关心恐怕就是有没有对A对2下来。但有一点,你的缺牌一定要记,因为它们都有形成炸弹的可能,要想胜利就不得不防。

再要有所提高,除了上面说的那些重点牌要记,就是在你做地主时,根据地主下家顺出的小牌推算地主上家手里的小牌,这样既可以在关键时候一举把上家拍死,也可以适时地留着某些掉张等着送货上门。

最高境界当然就是每把牌都记,都是谁出的,算一下剩余的牌都在那里。不用觉得这很恐怖,就54张牌吧,还有四分之一的牌是一样的,多加锻炼,必有所得。

例五:有一局我坐地主下家,地主开始就放顺子,农民方有吃过但一直没拿到控牌权,到最后地主出了一对报双,当时我有火箭和单2,基本可以确定地主还剩对2,这时我清楚的记得还有一张8没有出现过,肯定在队友那里是炸弹了,再一看自己除单2外只有两张单牌,于是直接火箭炸了地主的对子出单,地主拆2,队友心领神会炸了他后送对回来,结果地主输2炸。如果不记牌的话,农民方肯定是不敢炸的。呵呵,当时地主打完这把立马就退出房间了,我估摸着他可能还认为是遇上打通牌的了。

PS:鄙视一下那些用记牌器的,一点技术含量都没有。
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性别:未知-离线 kesin

南郡公枢密直学士

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发表于 2007-7-30 02:44 资料 文集 短消息 只看该作者
四 看准时机 鼎定乾坤

刚学斗地主的时候,很多人都跟我说:“地主的牌你能管得起就一定要管,哪怕把你的牌拆烂,放一手他就跑了。”然后,实战中地主出单2队友没要时,我会毫不犹豫的上大王,再然后却发现地主的小王成了定张,本来差一手才能跑的牌刚好够跑了。于是我们又总结出:“大王一定要打小王,除非你能跑掉。”再然后,在我刚进qq高手区时发现很多高手大王都不打小王,岂止不打小王,再出2还不打,再出2还不打,可是最后我们却取得了胜利。为什么他们的大王都不管小王呢,为什么最后我们还能赢呢,这些问题让我困惑了很久,那时的我就好像我国20世纪初的仁人志士,一直在黑暗中苦苦摸索。终于有一天,我悟到了!!!定张不可轻举妄动,就如同你boss一样,轻易不会出手,让你觉得他也不过如此,一旦出手那都是大手笔,你会心悦诚服的说,恩,真不愧是boss啊。用斗地主的语言来说就是:除非你确定自己能跑掉,否则定张一定要打死对手的最后一个高张

这个道理最容易体现在单牌和对子这两种牌型里。一直以来,大王要不要打小王,对2要不要打对K,是困扰无数“斗士”的千古难题,本人不才,也在这里凑个热闹。其实问题的关键不在于你的大王打的是小王还是2,不在于对2打的是对A还是对K,而是打了他的小王后他是否还有单2对你造成威胁,打了他对K后他是否还有对A控制你的对子。

下面举些常见的情况说说:

地主直接用小王打K或者Q。这时地主可能是小王+单2+顺子+小单+小对,地主肯定知道出2输定了,只能用小王把大王骗下来才有1线生机,如果农民方大王不受骗,那他就挂了。如果地主是小王+对2+顺子+小单+小对,那得看农民的牌了,如果某农民方有大王+对2,也不用打小王,地主出对直接对2封了,地主也玩完。如果对2分家,那就得管上出单。如果地主是小王+222+顺子+小单+小对,管不管都得输,所以也可以不管。这里还没考虑地主的顺子出去了是否能大,如果大不了,农民上手后出单,大王又没下,地主就更没有胜机了

总的来说,如果地主之前没下过2直接下小王,农民方一般都不需要动大王,特别是你们也有对2的时候。只有在没对2,而且到了残局阶段,那就管上放单,看看队友能否用2上位后跑掉。

如果之前地主下过2,那就得分析一下他是否是对2拆开甚至是3个2拆开出,如果确定是单2单王的牌型,当然得拍死。如果确定是拆了2,那就得继续放一手。

所以说问题的关键还是取决于你对对手牌型和2如何分布的判断,才能正确选择是否拍死小王。那么有人问了,如何判断对手的牌型呢?俺很生气,后果很严重,俺不得不生气的说,前面不是说过吗?记牌和算牌啊。

对2是否拍死对K这个问题,相对来说比较容易一点,如果你不能确定外面有3个A的话,那就别打。即使外面有3个A你不知道,没打对K,对2也可以留着打单嘛,不至于过分后悔。

从相反的角度来看,如果你的对K或者对Q大了,千万不要天真的以为对A就一定能大,没准人家对2正等着你呢。
例六:某残局,地主:火箭AAQQ97775,农民1:229964433,农民2:AJ009888
地主先出,出对Q没人要,接着不假思索的又出对A,这下死翘翘了,农民1对2上位后连续放对,地主只能抱着火箭无奈认负。本局正确的选择应该是出对Q后放单,一则出单你可以拆王上位,二则即使你实在不愿意拆王也有3带最后冲关成功的可能。

再比如,你有对A对K,如果你确定外面没有对A了,不妨先出对A,如果对手有对2管上了肯定还会再给你送对的,那时你就偷笑吧。

其实不光是对子和单牌,三带也是这样,很多有经验的牌手觉得自己的三带太大,打小三带划不来,他们往往会让过1手看看队友能不能管上,然后自己再出手,在牌理上其实是相通的。甚至是炸弹,也是遵循的同一道理,要么别动,要么就得炸掉对手的最后一个定张,不然就不光等于白出了,还得加倍输分。
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发表于 2007-7-30 08:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 庞桶 的帖子

阿胖阿胖,我也要斗地主
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AAKKK000099997655543,这种牌除非你摊开牌看了,否则没有不叫牌的道理,天知道能生那么巧!
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发表于 2007-7-30 14:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
没法子   我负的一千多就是把把叫牌的结果哈


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发表于 2007-7-30 20:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
玩这游戏,没王坚决不叫牌
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发表于 2007-7-30 22:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
只打双扣 从不玩斗地主
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发表于 2007-7-30 23:24 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 青山 于 2007-7-30 09:32 发表
AAKKK000099997655543,这种牌除非你摊开牌看了,否则没有不叫牌的道理,天知道能生那么巧!

这个真不是“生的巧”,你觉得巧,大概是因为上家农民的牌不怎么需要动脑筋。事实上,我上家那位也确实算不上顶尖高手,他根本连我的那手34567都不应该放过,这样我的3个K恐怕都出不去。

这把牌,农民方:
1.有2个大于10的炸,
2.有45678的顺或者有222
地主八成得输。哪位数学好的不妨算算,看生成这样的牌概率是多少,估计起码在40%以上(惭愧一下,这题偶自己还真不太会做)。
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性别:未知-离线 kesin

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发表于 2007-7-30 23:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天生→郭奉孝 于 2007-7-30 20:57 发表
玩这游戏,没王坚决不叫牌

我是这样:
有3个2,牌比较顺,考虑抓牌,特别是还有对A时
有对2,3个A,牌比较顺,也考虑抓牌
有对2,上家抓牌比较谨慎,比如象您这样得,没王坚决不叫,他让过来了,那我得坚决滴抓。
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发表于 2007-7-31 01:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
问好kesin, 单纯顶顶帖子

内容就不看了,看了也不会明白

另, 快生日了吧
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性别:未知-离线 kesin

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发表于 2007-7-31 01:34 资料 文集 短消息 只看该作者
五 防炸与诱炸

斗地主是一门艺术,是骗人和防骗的艺术。炸弹是对这门艺术最集中的体现。那些砰砰声往导致无数斗士血压升高心跳加速,然后高呼:“太过瘾了!太刺激了!”

中手和高手的一个重要区别就是对于炸弹的运用:抓了10把炸弹,用出去8把,但是都没能擒敌反而导致自己损失加倍,那是菜鸟中的菜鸟;抓了10把炸弹,但是8把都不敢动用,导致敌人轻松跑掉,那是菜鸟;抓了10把炸弹,用出去8把,或者擒敌或者逼得对手拆了自己得炸,恭喜,您浑身上下已经有了点高手的气象了;抓了10把炸弹,不仅用出去8把,还成功的把高手的炸弹引诱出来,导致其困兽之斗后束手就擒,俺不得不钦佩的说一句,俺今天遇到一位真正的高手了,请多多指教。

要防炸和诱炸,首先就得记下缺牌,如果这些牌一直不出现,那就很可能成了炸弹。而你手里又没有炸弹,怎么办?只有小心为上了。

防炸,主要是说地主。防炸有个前提,对手没有走过两张甚至更多的单牌,这里的单牌包括三带单走得单牌。大多数情况下,如果对手已经走掉较多的单牌,防炸就没有多大意义。因为你防也防不住,如果有炸你是输定了,如果没炸你可能本来能赢的牌反而会输。

先说说一些常见的摆尾牌的处理:

1.双王已下,对2+小单。这时你要毫不犹豫的快速出单2,这招对菜鸟那是屡试不爽,他如果有炸肯定这时炸,然后送单给你,这时你又得偷着乐了。但是对于高手来说,往往不能奏效,因为他们通过之前的出牌已经准确的判断出你肯定是对2阿,没准人心里还说,你这招早被已我看穿了,骗得了谁阿,小样。如果外面没2了,那就接着出小单留2报警;如果外面还有2,那没办法了,硬着头皮也得接着出2,死就死吧。

2.大王+对2+小单。先出对2,再出小单留大王报警。当然,如果你面对的是菜鸟,可以考虑先出单2,顶出小王,再上大王报双,可以收到和情况1类似的效果。如果是高手对阵,我劝你还是别这么出了,很容易弄巧成拙,不说挨炸后你剩下那个2会被别人的2档牌,我自己就经历过很多次过小王就能赢的牌局,但是没办法,只能眼瞅着人家留大王报警,大好的炸弹闷死在手里。

3.大王+对2+小顺(小顺的意思就是外面很可能还有大顺管上你)。这其实和情况2类似,一定要先对2,再出小顺留大王报警。很多人这时候会选择出小顺留大王+对2,看起来好像是单双不过,实际上人家要有炸你就危险了。你小顺出去被管上,人家发单你怎么办?稍微聪明一点的会先出2顶出小王后拍死留2报单,但如果你上家有个2,你这把牌就危险了;如果你上家有对2,你这把牌很可能就玩完了。

4.大王+对2+小对。这个其实很好处理。我把这个列出来其实想说的是,如果到现在为止农民还没出过牌,你想打他们春天,那得先出大王,农民有炸肯定会这时炸,他们多半会认为你剩了3带单,那么你还有搏一把的机会,要是先出对2,那就是炸翻天的格局了。

对于农民来说,特别是地主上家,只要你不把3当宝贝似的留着,基本不用防炸,你爱炸不炸,我有人送我怕谁。地主下家的那位,偶尔需要防一下,特别是你花牌较多的时候,你就要想到,一旦你被炸熄火了,你们俩农民就没戏拉。所以有些地主的招数你也得拿过来借用。比如,地主有火箭,你这儿对2+小单,先出单2,千万不可对2一起出去找死。当然,也可以根据牌局的情况选择出小单。

另外有种情况,地主剩下5、6张牌的时候就不动牌了,这时农民们千万不可麻痹大意,以为已经摸到胜利女神的裙裾了。人家很可能是抱着炸弹再等某张牌的出现呐,一旦见着鬼子这雷就爆了。这时候,要尽量摸清牌面上没出过的牌究竟有哪些,如果难以确定,那就把顺子和三带留着最后出,甚至要把你的三带伪装成炸弹。

例七:某残局,地主:44440,农民1:2AAAQ03,农民2:A+若干散牌
剩余的2和王已经全部下了,这时农民1拿到出牌权,出Q后无人要,要是一般人肯定会接着出AAA3,再出0留2报单。但他敏感的察觉到地主很可能有炸而且是在等A的出现,这时他快速出2,再出0,剩下AAA3,地主一看这阵势,先申2那肯定是剩AAAA的炸弹阿,我靠,这把牌玩滴,太坷渗了,于是也是毫不犹豫的点了不出。结果农民1偷渡成功,哇哈哈哈。

这篇忒长鸟,待续...
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看来老柯是越斗越勇,俺也说一个自己总结的经验
老柯说的“斗地主的妙处就在于变化,在于欺骗和迷惑对手”是不易之真理。100副牌,如果大家摊明打的话,90副地主是要输的。所以地主的首要任务就是欺骗农民,至少让农民不清楚自己的上手牌。这里我简单说一个情况:
牌局初期,地主手握二大王一小王,单张过来,一般同志习惯于先出小王,但庞二喜欢先出大王,好处是:
1、摸一摸前两家的炸弹情况(如果出小王前两家会期盼后面农民上大王,不可能炸);
2、出大王如被农民炸掉,由于大小王的分布情况不明,还是可能继续放单张,地主可以继续上手(如果先出小王,则情况全明,两大王威力大减)。
在此之后,如果单张再次出现,如无意外的话,庞二还是喜欢先打大王,理由同上,虽然有一定的风险,但你手中的小王定张未暴露,可能继续被放上手。
不过这也有例外,如果手上有大炸可定位翻牌,而又需要出牌减少手数的,倒是可以先出小王,躲过前两家农民可能的炸弹。
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发表于 2007-7-31 18:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LS说的是2副牌的斗地主,而LZ说的是一副牌滴。。
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发表于 2007-8-1 17:13 资料 文集 短消息 只看该作者
鱼鱼来顶贴啊,先。
这个很容易懂啊,和跑的快差不多,别说你没没玩过哈,要是这样偶就要找时间和你回顾一下童年往事了,看看你小时侯都是玩什么长大滴
1.斗地主多了大小王可以管2,双王在一起是所有牌里最大的,称为火箭
2.斗地主里面2个连续的3带可以一起出,称为飞机
3.跑的快是各打各的,斗地主是3个人中选出1人做地主,另外两人集中火力打地主。
生日啊,是快拉,又蹉跎了一年咯。

回桶爷,偶不是越战越勇,而是技术上又到了瓶颈期了,所以跑这里来吹吹牛


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