标题: 一些细节和心得测试, san11之细节
性别:未知-离线 李程公子
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发表于 2006-11-17 07:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一些细节和心得测试

近来讨论san11的话题少了许多,某不才,将一些游戏细节和自己的心得试着放上来,以助众玩家更好的理解san11。
大家知道游戏中的特技和技巧的解释不是很明确,在下利用工作之余做了一些测试,将一些细节和不常见的现象展现给大家。以前有玩家发帖讨论过的就不重复了。以下测试均使用了van的San11Editor和rangzh的San11PKME修改器,在此表示感谢。版本为日文PK 1.1版。

san11中一些特殊的攻击方式:
1、弩兵反击:攻击升级过“还射”的弩兵时,对方发动的反击。
2、辅佐攻击:达成辅佐条件发动的援助攻击。
3、连击:拥有连战的武将发动的两次攻击。
4、一齐攻击:两个及以上的部队,相邻时可以发动的一起攻击。
5、“同讨”攻击本方部队:被敌方发动计略“同讨”命中,攻击本方部队时的攻击。
6、对驻扎有士兵的建筑或阵发动攻击、或因此所受到的弓箭反击。
7、战法失败变成普攻时的攻击。
8、计略伏兵攻击。

扫讨/威风
字面意思为:攻击时目标部队气力-5/-20。
测试结果:
1、弩兵反击:不能减少目标部队气力;如果发动连击,则第二次攻击可以;
2、辅佐攻击:可以减少目标部队气力;
3、连击:可以减少目标部队两次气力;
4、一齐攻击:发动一齐攻击时,如果每个参与攻击的部队都有扫讨/威风,则每个部队都能扣减对方力气;
5、“同讨”攻击本方部队:可以扣减目标部队气力;
6、攻击驻扎有士兵的建筑:不能扣减建筑里士兵的力气;
7、战法失败变成普攻:可以扣减目标部队气力;
8、计略伏兵攻击:伏兵本身就扣减气力,扫讨/威风不会再起作用;
评论:威风的用处还是蛮大的,扫讨因扣减力气太少就很垃圾了。理论上一次扣减对方一支部队最多力气的方法是,用六只有威风特技的部队围住对方,其中一只部队还同时拥有连战,用这只有连战的部队发动一起攻击,则扣减对方20×6+20=140力气!(可惜没这么多)

昂扬
字面意思为:击破一支部队后,气力值+10。
测试结果:
1、弩兵反击:击破一支部队后,可以增加气力;
2、辅佐攻击:同上;
3、连击:同上;
4、一齐攻击:击破后即使每个呼应攻击的部队都有昂扬,也只有发动攻击的部队增加力气;
5、“同讨”攻击本方部队:同讨暴击时会对每一个相邻本方部队攻击,每击破一支部队,都可以增加气力;
6、攻击驻扎有士兵的建筑:击破建筑里的士兵后,不能增加气力;
7、战法失败变成普攻:击破一支部队后,可以增加气力;
8、攻击有昂扬的敌人:自己被击破后,敌方可以被动增加气力;
9、计略伏兵攻击:击破部队后,可以增加气力;
评论:基本上持有昂扬的部队击破敌人都能加气力,能击破多个部队的乱射、横薙、旋风等战法是昂扬的好搭档,击破N个部队气力加N×10。

连战
字面意思为:普通攻击有50%的机率攻击两次。
测试结果:
1、弩兵反击:可以攻击两次;
2、辅佐攻击:不会攻击两次;
3、一齐攻击:发动攻击的部队可以攻击两次,但其余呼应部队即使有连战也不会攻击两次;
4、“同讨”攻击本方部队:可以攻击两次;
5、攻击驻扎有士兵的建筑:不会攻击两次;
6、战法失败变成普攻:可以攻击两次;
7、计略伏兵攻击:可以攻击两次;
8、对弩兵普攻射击:不会攻击两次;
评论:并非所有的普攻连战都起作用,但连战的适用范围也不小了。这里说一下测试时发生的一种特殊情况,当两支敌对部队双方都是升级过“还射”的弩兵,且双方都有连战武将,如果修改连战机率为100%,则双方弩兵会不停的反击射击,直到有一方被消灭为止。

急袭
字面意思为:陆上/水上攻击时,有50%几率不受反击。
测试结果:
1、弩兵反击:会受到反击;如对方反击发动连战,则第一次攻击不受伤害;
2、辅佐攻击:即使没有急袭,也不会受到反击伤害,包括弩兵反击;
3、连击:两次攻击之间电脑会重新计算概率,第一次和第二次攻击均有可能不受反击;
4、一齐攻击:不会受到反击;呼应的部队即使没有急袭,也不会受到反击伤害;
5、“同讨”攻击本方部队:不会受到反击;
6、攻击能反击的建筑:会受到反击;
7、战法失败变成普攻:不会受到反击;
8、发动战法:同上;
9、计略伏兵攻击:即使没有急袭,伏兵计略本身就不受反击伤害;
评论:如果几率高些还是一个很有用的特技,但只有50%几率太低了。就算没有急袭,攻击混乱的部队不会受到反击,猛将兄夏侯渊遂废焉。此特技好处在于双方都只剩少数士兵时,可以用来博一博。另外强袭没有测试,应该与急袭类似。

乱战
字面意思为:所在地形为“森”时,攻击时必定暴击。
测试结果:
1、弩兵反击:不暴击;
2、辅佐攻击:同上;
3、连击:暴击两次;
4、一齐攻击:只要有一支参与攻击的部队满足乱战条件就暴击;但只有发动攻击的部队符合乱战条件才有暴击画面;
5、“同讨”攻击本方部队:发生暴击;
6、对森林旁的建筑发动攻击:普通攻击和战法均不暴击;
7、战法失败变成普攻时的攻击:发生暴击;
8、计略伏兵攻击:如果发动计略伏兵时不暴击,则持有乱战会暴击,但气力只扣减10;如果是伏兵计略本身就暴击的话,气力扣减20;
评论:一般情况下发动战法或普通攻击均发生暴击,并且无视武力。在森林地形里几乎相当于霸王+驱逐了。可惜森林地形不算很多。

攻城
字面意思为:攻击目标为建筑物时,攻击时必定暴击。
测试结果:
1、一齐攻击:只要有一支参与攻击的部队持有攻城就暴击;
2、战法失败变成普攻时的攻击:发生暴击;
3、攻击兵器类部队:无论是战法或普攻均不暴击;
评论:使用普攻攻击建筑也暴击,只是没有暴击画面,但伤害提高了。在使用兵器攻击建筑时,相当于特技“工神”的效果。另外PK版似乎取消了攻击兵器类部队也暴击的设定。

掎角
字面意思为:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
测试结果:
1、一齐攻击:如果自己没有掎角而呼应的部队中有掎角,则对方不混乱;
2、对方有铁壁:一起攻击视为单体攻击,掎角无法生效;
3、对方已被混乱:不会再次混乱;
4、对方已被伪报:会混乱;
5、即使对方用金刚、不屈、大盾等抵挡住伤害,也不能阻止混乱;
评论:也是几率不高,感觉鸡肋。实际游戏中感觉比连战、不屈之类同是50%发动几率的特技成功率要低。

心攻
字面意思为:攻击时增加己方所造成伤害的15%的士兵。
测试结果:
1、弩兵反击:可以增加士兵;
2、辅佐攻击:不能增加士兵;
3、连击:可以增加两次;
4、一齐攻击:无论是发动攻击的部队还是呼应的部队持有心攻,均不能增加士兵;但如果发动攻击的部队中有连战,发动两次攻击时却可 以增加两次士兵,其中第一次攻击所增加的士兵为一齐攻击伤害的15%,第二次攻击所增加的士兵为单体攻击伤害的15%;
5、“同讨”攻击本方部队:可以增加士兵;
6、攻击驻扎有士兵的建筑:不能增加士兵;
7、战法失败变成普攻:可以增加士兵;
8、计略伏兵攻击:不能增加士兵;
9、远程攻击:战法不能增加士兵,但普攻可以;
10、对弩兵普攻射击:不能增加士兵;
评论:并非所有攻击都可以吸兵,最好的吸兵方式为带上连战,且攻击敌人时不受反击。这里发现一个奇怪的现象,弩兵受到其它兵种(包括弩兵、骑兵、船)远程普攻时,连战和心攻都不起作用。即我们用任何一种兵种远程普攻弩兵时,均不能发动连战和心攻的效果,仅此一种兵种而已。其它兵种没有此限制,远程普攻可以攻击两次和吸兵。

驱逐
字面意思为:对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。
测试结果:
1、弩兵反击:不暴击;如果发生连击,则第二次攻击暴击;
2、辅佐攻击:不暴击;
3、连击:可以暴击两次;
4、一齐攻击:只要有一支参与攻击的部队满足驱逐条件就暴击;但只有发动攻击的部队符合驱逐条件才有暴击画面;
5、“同讨”攻击本方部队:可以暴击;
6、普通攻击建筑:不暴击;
7、战法失败变成普攻:可以暴击;
8、计略伏兵攻击:如果发动计略伏兵时不暴击,则持有驱逐会暴击,但气力只扣减10;
评论:不是所有普攻都暴击的。最好跟连战搭档。

金刚
字面意思为:受到普通攻击如果伤害小于500,则有50%机率抵挡伤害。
测试结果:
1、弩兵反击:不能抵挡;如果对方发动连击则第二次攻击可以抵挡;
2、辅佐攻击:可以抵挡,包括弓箭辅佐攻击;值得一提的是,即使将金刚几率改为100%,也不能100%抵挡辅佐攻击;
3、连击:两次均可以抵挡;
4、一齐攻击:可以抵挡;如果发动攻击的部队持有掎角,即使被抵挡掎角也会发挥作用,导致混乱;
5、“同讨”攻击本方部队:可以抵挡;
6、攻击建筑被弓箭反击、被弓橹攻击:均不能抵挡;
7、战法失败变成普攻:不能抵挡;如果对方发动连击则第二次攻击可以抵挡;
8、计略伏兵攻击:可以抵挡;
9、在混乱和伪报状态下:同上;
评论:金刚的适用范围不算小了,只是对攻击低的部队才有作用。高统武将+戟兵是个好选择,对方是文官也容易达成发动条件。

不屈
字面意思为:如果自部队士兵小于3000,受到普通攻击时有50%机率抵挡伤害。
测试结果:基本与金刚相同。
评论:AI发动不屈的情况比金刚要多,比较麻烦。值得一提的是,如果同时拥有金刚和不屈且同时满足两者条件,正常机率下受到连战普攻,则只能抵挡第一次或者第二次,不能全部抵挡。而分开组队的话就可以抵挡两次,看来这两个特技不能同时组队,电脑会对第二次攻击重新计算概率。

运搬
字面意思为:运输队移动力+5。
测试结果:不能和强行、长驱叠加,但可以和操舵在水上叠加。
评论:从最西南的南蛮运输至最东北的襄平,理论上最快的运输队为运搬+操舵+解毒+木牛流马+难所行军。

辅佐
字面意思为:非义兄弟、夫妻、亲近武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)。
测试结果:如果没有射手,弩兵对森林里的部队不会发生辅佐攻击;
评论:想要最大限度发挥辅佐的作用,最好装备升级过“强弩”的弩兵,这样攻击范围扩大很多,容易发动辅佐攻击。

神算
字面意思为:对智力低于特技持有者的敌部队,全计略必定成功;计略成功必定暴击;对智力低于特技持有者的敌部队所释放的计略必定不受。
测试结果:与反计组队时,当神算持有人智力高于反计持有人智力时,可以对反计的命中率加成。如果此时敌方智力高于反计持有人而低于神算持有人,则神算发挥必中效果。

连环
字面意思为:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
测试结果:
1、对后四种计略使用连环:发动伏兵、同讨、妖术、落雷时,连环并不起作用;
2、让智力1的武将使用连环:可以命中,连环持有者的智力对连环的命中没有影响;
评论:并非所有计略都能够被连环波及。另外只要发动计略的武将智力足够高,连环就可以波及命中,不受连环持有人的智力影响。相当于对另一个敌部队再发动一次相同计略,命中率重新计算。

反计
字面意思为:敌部队所释放的计略不受时,己队释放同样的计略给释放计略的敌部队。
测试结果:当两支敌对部队中均有反计时,被反计回来的计谋被再次看破时不能再反计。

奇袭
字面意思为:在森林地形里,枪兵在攻击时不受反击。
测试结果:
1、辅佐攻击:即使没有奇袭,也不会受到反击伤害;
2、连击:只有第一次攻击不受反击,第二次无效;
3、一齐攻击:不受反击;
4、“同讨”攻击本方部队:同上;
5、攻击森林旁的阵等建筑:会受到反击;
6、战法失败变成普攻:不受反击;
7、计略伏兵攻击:伏兵计略本身就不受反击伤害;
8、发动战法:奇袭无效,会受到反击伤害;
9、与急袭组队:普攻奇袭起作用,战法急袭起作用;如果发动连击,第一次攻击奇袭起作用;第二次攻击急袭起作用;
评论:在森林里并不相当于100%的急袭,最好与急袭、乱战组队以最大发挥森林的优势。

矢盾
字面意思为:戟兵被弓箭攻击时有30%的几率抵挡。
测试结果:
1、辅佐攻击:可以抵挡;
2、连击:可以抵挡两次;
3、战法失败变成普攻:可以抵挡;
4、攻击建筑被弓箭反击:不能抵挡;
5、被弓橹射击:同上;
6、发动弓箭战法:不能抵挡,只能抵挡普攻,包括骑兵和船;
评论:不是所有弓箭攻击都可以抵挡的。

大盾
字面意思为:戟兵被普通攻击时有30%的几率抵挡。
测试结果:
1、辅佐攻击:可以抵挡,将几率改为100%可以100%抵挡辅佐攻击;但弓箭辅佐攻击大盾不能抵挡,必须靠矢盾;
2、连击:两次均可以抵挡;
3、一齐攻击:可以抵挡;如果发动攻击的部队持有掎角,即使被抵挡掎角也会发挥作用,导致混乱;
4、“同讨”攻击本方部队:可以抵挡;
5、战法失败变成普攻:不能抵挡;
6、计略伏兵攻击:可以抵挡;
7、在混乱和伪报状态下:同上;
评论:不能完全与金刚、不屈相类比,各有长短处。最好的组合莫过于高统武将+戟兵+金刚/不屈+矢盾+大盾,可以最大限度发挥作用。

还射
字面意思为:弩兵受到弓箭攻击时会反击。
测试结果:
1、辅佐攻击:弩兵受到辅佐的弓箭射击时,不会反击;
2、连击:受到连击的第一次攻击便反击了,不会受到第二次攻击;
3、攻心:升级过还射的弩兵被射击时不会被吸兵;
4、射手:如果部队里没有射手,不会向森林里的部队发动反击;

难所行军
字面意思为:可以通过间道和浅滩,通过栈道时不受伤害。
测试结果:如果没有开发难所行军,即使有踏破特技也不能通过间道和浅滩。
评论:难所行军不是踏破所能替代的。

云梯
字面意思为:部队对建筑的攻击力增加。
测试结果:与攻城相比,云梯只是增加攻击力,并不暴击,并且这两种技能可以叠加。


本次为工作之余简单测试,不是很严谨,尚有错漏之处,希望各位前辈批评指正。在下不胜感激,立刻改之。

[ 本帖最后由 李程公子 于 2006-12-5 10:12 编辑 ]

本帖最近评分记录
本因坊秀策 2006-11-18 15:58 现金 +100
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发表于 2006-11-18 16:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
啊啊,,写的真不错,偶比较喜欢看技术贴


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发表于 2006-11-19 01:34 资料 短消息 只看该作者
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字面意思为:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
----------------------------------------------------
我一直对火攻和消火的连环效果不是很清楚。
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发表于 2006-11-19 09:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 颖颖 于 2006-11-19 01:34 发表
连环
字面意思为:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
----------------------------------------------------
我一直对火攻和消火的连环效果不是很清楚。

经在下的简陋测试,火攻和消火也可以连环,但情况比较特殊。
先说火攻,可以对空地、敌部队、敌建筑放火,不能对自部队、自建筑放火。如果放火目标相邻的格子里还有敌部队、敌建筑,则连环发生波及作用。如果目标相邻的格子里为空地、自部队、自建筑,则无连环效果。
再说消火,只能对空地、自部队、自建筑着火处实行灭火,不能对敌部队、敌建筑灭火。如果灭火目标相邻的格子里还有空地、自部队、自建筑,则连环发生波及作用。如果灭火目标相邻的格子里为敌部队、敌建筑,则无连环效果。
总之一句话,火攻对敌,消火利己,空地例外。多谢楼上提醒。

[ 本帖最后由 李程公子 于 2006-11-19 18:36 编辑 ]
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发表于 2006-11-20 23:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
弱弱的问下 连环是只能波及一个目标还是只要敌军相连就连绵不断?
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发表于 2006-11-21 09:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2006-11-20 23:55 发表
弱弱的问下 连环是只能波及一个目标还是只要敌军相连就连绵不断?

如果真如影子所言,那将非常可怕!
可惜,只能波及一支部队,残念……

[ 本帖最后由 李程公子 于 2006-11-21 09:29 编辑 ]
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发表于 2006-11-21 16:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2006-11-21 09:14 发表

如果真如影子所言,那将非常可怕!
可惜,只能波及一支部队,残念……

那落雷捏?(偶玩一般都禁止妖术di...尽量真实...)
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发表于 2006-11-21 18:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
落雷、妖术的范围,是选定一个落点后(可以是空地、建筑、部队),与落点相邻的六个格子都可以波及,一共攻击到七个格子,并且不分敌我一顿乱劈,怎一个爽字了得……
影子说尽量真实,《三国演义》里倒是有妖术的描写的。落雷嘛……好像有地雷……
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发表于 2006-11-22 09:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
LZ研究精神令人佩服,,,

干嘛不自己做个剧本出来?

我是指史实剧本,311的年代跨的太大了
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原帖由 吴人夺气 于 2006-11-22 09:52 发表
LZ研究精神令人佩服,,,

干嘛不自己做个剧本出来?

我是指史实剧本,311的年代跨的太大了

多谢。之前一直在研究曹操传MOD,做了两个剧本,蛮好玩的。而san11的剧本还没研究过,惭愧……
如果夺气兄有兴趣,不妨一起学习。虽然没有做过san11的剧本,但以前琢磨过san9剧本,学习起来不会那么费劲。
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发表于 2006-11-22 11:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
大学里玩39,作了一个5分天下的YY剧本,方便寝室里五个人玩。
想起来,39至少让哥几个逃课了一个月。。。。通宵达旦,,,

现在估计没这精力了,,,,哎,,,
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发表于 2006-11-23 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 吴人夺气 于 2006-11-22 11:19 发表
大学里玩39,作了一个5分天下的YY剧本,方便寝室里五个人玩。
想起来,39至少让哥几个逃课了一个月。。。。通宵达旦,,,

现在估计没这精力了,,,,哎,,,

大学时代玩san9,被宿舍里的人说傻X...他说就那么几个小人和城 有什么好玩 还不如魔兽呢...
之后不服,PK开始,先是san9的PVP,结果不用说,我赢了
然后是魔兽,我的人族把对手的暗夜都灭了

后来他以为我是玩san游戏才练就的微操能力
所以天天三国,到现在玩得比我还精,再也没说过魔兽了...
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原帖由 影子之伤 于 2006-11-23 14:26 发表



大学时代玩san9,被宿舍里的人说傻X...他说就那么几个小人和城 有什么好玩 还不如魔兽呢...
之后不服,PK开始,先是san9的PVP,结果不用说,我赢了
然后是魔兽,我的人族把对手的暗夜都灭了
...

强烈支持玩三国!虽然偶从san4才开始玩的……
那时候真是经典啊,还是DOS下运行的,为了玩游戏还学会了一些DOS操作(现在全忘光光了……)。
记得当时用pctools成功修改了钱、粮、兵的数量为几百万……那个激动啊
三国,心中永远不灭的神话!
没人顶,自己顶自己……

[ 本帖最后由 李程公子 于 2007-2-14 01:41 编辑 ]
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发表于 2007-7-20 22:10 资料 主页 短消息 只看该作者
关于扫讨/威风,最近发现如果用弩兵的乱射攻击关口等建筑物,若此时刚好攻陷此关口,则乱射范围内其他部队只有伤害并无扣减气力的效果,难道这个算是个BUG? 投石+霹雳后应该也是一样的效果
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写的不错哦希望李程兄能补全哈!
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发表于 2007-7-20 22:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 刀剑笑 于 2007-7-20 22:48 发表
写的不错哦希望李程兄能补全哈!

等写完战报就准备补充齐全。
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