标题: 《决战朝鲜》精修版MOD(原创)2019.06.14更新
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《决战朝鲜》精修版MOD(原创)2019.06.14更新

虽然是二十年前的老战棋游戏,但朝战的题材太少了想重玩一下结果发现太多不合理,就动手修改做MOD了
主要修改方向是尽可能贴近真实的朝鲜战争(比如增强空袭、增加敌人机械化程度等等),顺便兼顾难度和游戏性
具体修改可以见下载的说明文件
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1CgMnIbogoYAU7pOYUFIwIA 提取码: w5m9
(包含D3Dwindower,Win7等系统如无法运行游戏可以使用,如希望将游戏窗口化也可以使用)
将补丁包解压覆盖原版游戏的同名文件即可

具体修改如下:

【注:凡是军需库不满4座的关卡,地图左上角都隐藏有宝物。左上角到达不了的时候一般在右上角】
【注:第四关起空袭回合全部改成5的倍数,省得竖起耳朵听飞机声(每关最后一回合无空袭,且第11关“围歼”因特殊对话的缘故,第25回合空袭改到24回合)】
【注:所有大雪天气的关卡取消5回合一次的空袭】

1.战场调整:
增加难度,尽量还原一下战争的残酷性
强化敌军的空袭能力(朝鲜战场对我军威胁最大的就是空袭),除了固定回合空袭外,部分美军可以每回合用电台指引发动类似空袭的攻击(对装甲部队有特效)
利用空袭和类空袭去限制原版装甲部队开无双的战术
削减技能范围,略微增加疑兵流的难度
增加敌人部队数和美军的弹药数
给原版敌人补上相应的防具(例如给炮兵提供车辆,给步兵提供钢盔等)和多种武器
敌军装甲部队比例大大增加,步行的部队相应减少
激励和医疗技能提升的士气数值减少(原版随便一激励就满了)
精心调整了每关的军需库,把无用物品全部换掉,让一些还没开卖的装备能提前从军需库拿到
精心修改每关部队登场位置,让部队排列有明显规律(一般是除主角外从左到右从下到上),方便玩家出兵时预先排好位置
南朝鲜军在25关之前的统率数值降低,在25关之后还原(经过范弗里特整训的南朝鲜军能打了很多。后来在越南更是凶残)
消灭敌军舰艇部队后无法缴获军舰和舰炮(就算给你打沉了,你能捞起来吗)

2.部队调整:
部队攻防数值略微减少,强调武器装备的差距(最后都是几千攻防了,武器那几十点差距基本体现不出来)
强化我军的山地优势和工事方面的优势;强化美军的空中优势、装甲优势,以及在平地上的移动优势
志愿军的越野行军能力碾压敌军,因此调低敌军越野能力;而美军大部分步兵(据点内部队除外)改为机步队,防护力和公路移动速度碾压我军
志愿军作为轻步兵的巅峰,生存能力较强,因此防御略微提升,但遇到穿防破片衣(新增装备)和躲在装甲车里的美军步兵并没有什么优势
我军弹药更紧张(运输队弹药改为随等级提升)且敌军防御提高,以此提升手榴弹等无视防御的爆炸物使用率(实际战场上我军非常依赖手榴弹)
骑兵在现代战争中非常脆弱,行军能力也比不上全机械化部队,因此减少防御和移动。但某些地形骑兵行军略有优势
摩托化部队移动力提升,但轮式部队(炮兵队/运输队/机步队)通过障碍/丘陵/浅水/建筑/雪地所消耗的移动力增加
作为陆战之王的炮兵,原版攻击太低了,现在提升到最高(请测试我方部队是否能够承受)坦克次之(原版攻击高得没道理)
机枪兵改为火力队,随等级提升可以使用火箭筒和迫击炮,可以装备马匹,但翻山越岭的能力略低于普通步兵。同时肖新槐(周信成)队从步兵队改为火力队,李德生(沈德安)从机枪队改为步兵
杨耀祖(张祖谅)队由坦克部队改为突击炮部队(我军在朝鲜使用了SU-76/122/152等突击炮,虽然很少),基础攻防数值低于坦克;防具为坦克,武器可使用机枪、榴弹炮和加农炮;兵数和坦克队相同
大部分兵种都增加一些技能,省得后期点数没处加,并且骚扰和破坏对调(还是破坏降防御、骚扰降攻击更合适)
每关材料基本管够(志愿军的工事又不用多少钢筋混凝土)
【注:战壕/沙包/掩体现在仅仅视为三种不同档次的工事,而不是严格按名字来。例如炮兵是不挖战壕的,但现在可以学习三种工事,其实就是把那种前面堆土旁边放弹药箱的简易工事看作战壕,而那种让炮兵挖到想死的包含交通壕和地窖的掩盖工事看作掩体】
精心调整各装备登场时间和敌军使用装备的种类,敌军的步兵队和火力队也会逐渐加强迫击炮等武器,不像原版想怎么捏就怎么捏了

对各兵种进行严格的重新定位:
步兵队——轻装行进的步兵,翻山越岭的能力较强,没有辅助行军的骡马或车辆因此无法携带超过单兵负重的装备
  一星可用:步枪;二星可用:冲锋枪;三星可用:轻机枪;四星可用:轻迫和中迫。
火力队——加强了火力的步兵,靠骡马驼载辅助行军,可使用部分重装备(但不能使用必须架车轮上拖拽的重装备),有一定翻山越岭的能力
  一星可用:轻机枪;二星可用:重机枪、火箭筒、轻迫;三星可用:高射机枪、中迫、骑兵炮;四星可用:机炮、重迫。
特种兵——轻装的精锐小队,擅长特种作战而不是阵地战,行动力略强于普通步兵,能使用多种轻武器和战术但无法建设掩体
  一星可用:马步枪、火箭筒;二星可用:狙击步枪;三星可用:无坐力炮。
工兵队——着重于工事、地雷和破障的辅助性兵种
  一星可用:步枪;三星可用:冲锋枪;四星可用:无坐力炮。(五星还可以使用火焰喷射器)
医疗队——随身携带医疗用具的辅助性兵种,擅长医疗技能
  一星可用:马步枪;三星可用:冲锋枪。
骑兵——骑马行军,但不拖拽或驼载重武器(唯一可用的重武器是骑兵炮,拆开后和人差不多重,马匹驮上可以像载人一样跑),平地行动迅速,有一定越野能力
  一星可用:马步枪、军刀;二星可用:冲锋枪;三星可用:土耳其军刀;四星可用:骑兵炮。
炮兵——轮式部队,靠骡马或车辆拖拽,无法翻山越岭,平地行动能力弱于其它轮式部队
  一星可用:迫击炮;二星可用:加农炮;三星可用:榴弹炮;四星可用:喀秋莎。
运输队——轮式部队,负重较多,无法翻山越岭,平地行动能力略弱于机步队,是除医疗队外唯一可学医疗技能的队伍
  一星可用:步枪;二星可用:轻机枪;三星可用:重机枪;四星可用:高射机枪。
装甲车——履带或轮式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于机步队但略弱于坦克
  一星可用:轻机枪;二星可用:重机枪,反坦克枪(毛子给装甲车装过这玩意);三星可用:高射机枪,无后坐力炮;四星可用:机炮,轻加农。
坦克——履带式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于轮式部队
  一星可用:轻机枪,轻加农;二星可用:重机枪,中加农;三星可用:高射机枪,重加农;四星可用:轻榴。
突击炮——履带式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于轮式部队
  一星可用:轻机枪,轻加农;二星可用:重机枪,中加农,轻榴;三星可用:高射机枪,重加农,中榴;四星可用:重榴。
机步队——美军专有的轮式部队,以车辆装载步兵,战斗时下车或依托车辆进行攻击,可使用部分重装备,无法翻山越岭,平地机动能力最强
自行火炮——美军专有的履带式部队,基本和突击炮相同,只是攻击偏高一点、防御和移动偏低
(吐槽:真要还原史实的话,并没有什么特种兵和骑兵,我军的炮兵和坦克也没有那么多(还都蹲坑不敢出来)而且登场没那么早
但为了游戏性还是妥协了,毕竟清一色步兵容易腻味……)

3.装备调整:
删除一些朝鲜战场未出现的装备,增加能带来更多花样的(并且在朝鲜战场实际登场的)装备(具体见后),并精心修正和添加了许多装备图片(可是PS水平有限)
为节约物品栏位置以及来回换鞋的操作,将头盔以及新加的防破片衣设定为成“含载具的套装”,令其+2移动力
精心调整各武器消耗弹药数,会导致机枪和火炮等消耗提升,更容易感受到后勤困难(实际上机枪消耗弹药非常夸张,可以比冲锋枪多十倍)
武器伤害总体提升(特别是火炮),武器之间的差距变得更明显,相对于后期部队超高的攻防数值也能体现出区别
步枪系去除自动步枪(早期使用全威力弹的自动步枪,像BAR那种,还是当机枪用比较合适
加农炮改为一系列不同口径的反坦克炮,而不是好几种火炮
迫击炮和榴弹炮都严格分为三种档次,射程、溅射范围和弹药消耗都不一样
原版手榴弹等爆炸物射程太夸张,现在分为投掷和近战两类,射程分别是冲锋枪和草药的使用范围
爆炸物伤害对比后期敌人兵力实在不够看,因此投掷类分为手榴弹/手雷/反坦克手雷三个级别,近战类分为集束手榴弹/爆破筒/炸药包三个级别,伤害逐渐提升并且随关卡数增加才能买到更强的(打到后期才能买炸药包虽然不合理,但没办法)
精心调整各武器射程,按实际交战距离严格分类
商店出售物品进行了严格调整,另外有部分装备会作为奖励在各关军需库提前出现

3.1.删除装备
倚天剑屠龙刀
FAL轻步枪(当时还没这玩意)
毛瑟枪(全名毛瑟二四式马枪,搞了半天原来是中正式)
37式冲锋枪(和M3式黄油枪没区别)、M16冲锋枪(当时还没列装)、50式冲锋枪(和41式没区别)、M1卡宾枪(这玩意是半自动的)
苏式火箭筒(游戏里这东西其实是另一把反坦克枪,和之前那把威力差别不大。P.S.实际中反坦克枪非常重,穿甲能力又差,根本不适合特种兵用嘛)
歪把子机枪(整个抗美援朝只打坏了三支)、大正三年式重机枪(并没有找到在朝鲜战场有多少使用记录)
一五高射机枪/一六高射机枪(这两个都是联装M2的防空车)、四五式加农炮/M一式加农炮(调整口径)、九三高射机枪(日本机枪太多了去掉点)、M一六高射炮(不就是一六高射机枪)
二四零榴弹炮(这玩意根本不是能拉着行军的,而且原版还是个射程近的坑货)
T二六坦克/T二八坦克/格兰特坦克(因为在朝鲜战场未出现。现在我军一登场就是T三四!)/M四一坦克(为了腾出位置)
山药(这玩意并不能治疗伤口)

3.2.新增装备
三二式军刀/土耳其军刀(骑兵近战可用。后者从土耳其旅身上可以缴获)
M1891/30式莫辛-纳甘步枪、狙击步枪(4星步兵和2星特种兵可用,虽然当时没有专门的狙击步枪但已经有加装瞄准镜的情况)
SKS半自动(最高级的步骑枪)
驳壳枪(最低级的冲锋枪)、司登冲锋枪(敌我皆可使用)、M3冲锋枪(替换M16冲锋枪)、M2式卡宾枪(替换M1卡宾枪)
M12防破片衣/M51防破片衣(增加防御力,美军步兵普遍使用,我军要5星才能装备)
51式火箭筒(替换苏式火箭筒)
枪榴弹发射器(单体攻击,对装甲特效,使用步枪骑枪的兵种都可使用)
马克沁重机枪(替换三年式重机枪)、德什卡重机枪(替换九三高射机枪)、M2重机枪(替换一五高射机枪)、20MM机关炮(替换一六高射机枪)
37mm/57mm/76mm/85mm反坦克炮(替换高射炮等)
75毫米山炮(鬼子的经典骑兵炮,炮兵和四星骑兵可用)
一二二榴弹炮(忍心丢掉这么经典的口径吗)
IS-2重型坦克(防御比T-34更高,虽然我军坦克在朝鲜都是拿来蹲坑的)、T五四坦克(防御最高,但朝鲜战场上未出现,因此只在后期未停战的虚拟剧本中登场)
M2型火焰喷射器(攻击力最高的武器,部分美军工兵和坦克有装备,对装甲特效,我军五星工兵可以使用)
电台(美军专用,无限召唤飞机轰炸,有效距离和威力与重型榴弹炮相仿,对装甲部队有特效,戴钢盔不能减半伤害)

3.3.修改装备
同类型武器的伤害差距拉大(为了到后期也能体现装备区别)
步兵无法使用口径100mm以上的重型迫击炮(那么重,步兵怎么带)
勃郎宁步枪放到勃郎宁轻机枪位置
四七式冲锋枪改名为AK-47(还是这个名字习惯点。另外SKS和AK都是没在朝鲜战场出现的,本想令其在后期不和谈继续打的虚拟剧本才登场,但群友建议让玩正常剧的也爽一爽,因此改成在上甘岭登场)
五三式步骑枪改名为M1944式莫辛-纳甘(五三式在54年才开始装备,朝战已经打完了,登场的只能是它的原型)
布伦式机枪改为敌我皆可使用(我军的是捷克式,差不太多,共用可以省一个装备位置)
战马改名为良马(只能说原来的马换成更好的吧),提升的防御力和移动力减半,炮兵也能装备
坦克和突击炮也可以使用轻重机枪(有几个坦克不带机枪的?)
T三四的防御力减少(遇到潘兴巴顿并不占优)
重型坦克和装甲车移动力调整
无坐力炮坦克不能使用(想把自己一车人烧熟吗),另外由于枪榴弹与无坐力炮定位重复,取消了无坐力炮的反装甲性能(本来就不怎样),现在定位为近距离直射武器,爆炸为十字格,威力和消耗都还可以,工兵和特种兵可以使用,另外装甲车也可以(美军一般都是车载使用)
我军坦克部队无法使用榴弹炮,但突击炮部队可以使用(美军没有突击炮,不过部分坦克装备有榴弹炮)
所有地雷杀伤范围改为1格,步兵雷和高级步兵雷威力提升,特级步兵雷改成类似阔刀地雷的范围杀伤,但方向只能是固定朝南,伤害削减为600(同原版特级步兵雷伤害)

【仓鼠症注意】给养部的仓库无法超过一页,超出时物品会消失。不过能进给养部的物品总共就17种,一页放满是15种,只要不是太蛋疼直到大后期还把草药手榴弹之类都留着当宝就不会出问题。

[ 本帖最后由 shohy 于 2019-6-14 19:01 编辑 ]


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发表于 2019-3-24 09:25 资料 短消息 只看该作者
修改历史:

2019.03.23
所有关卡更新完毕,请各位多加测试和反馈。
38关“奇迹——决战朝鲜”第20关起的空袭取消(打算顶着核辐射轰炸吗)
调整美军将领的统率和智力,比如李奇微数值提升,克拉克数值减少等
第4关“云山大捷”躲在房里呼叫空袭的美军特种兵防御力降低
修正36关“营救战俘”战俘会被美军提早打死的问题
部分会主动攻击的敌军医疗队AI改为被动医疗
工兵和特种兵通过障碍消耗移动力减少
后期预备队工事技巧提升并携带地雷
机炮和火焰喷射器的动画改动

2019.03.12
更新到36关“营救战俘”
T-54坦克改为在33关“金城鏖战”之后才登场(33关也算是史实)
高级医药和爆炸物略微推迟出现,并提升高级爆炸物的伤害
史实和虚拟路线现在都可以购买军事工程学和战术心得
关卡调整,韩国军队略微提早使用中型和重型迫击炮
破坏和骚扰技能数值提升(8~10级提升较明显)
美军喷火坦克提早出现(在20关之前就登场)
32关宝物修改(打完了还要书干嘛)
32关预备队的装备修正

2019.03.07
更新到32关“为了和平”(史实路线到此结束)
为避免一炮灭队还有重型坦克扛不住37mm敲门砖的情况,现削弱敌我炮兵和装甲部队的攻击力,并且提升装甲部队的防御力
因为玩家可能忘记买几门122mm榴弹炮备用(后期没得卖也没得缴获),修改26~28关的军需库为有机会获得122榴
因为钢盔套装现在也+2移动力,在钢盔在给养部出现时从军械部删除野战靴(新开游戏才有效,可无视)
调整美军机步队和炮兵队的越野能力到与我军轮式部队基本一致(之前美军越野略强)

2019.02.27
更新到30关“《8。52》作战计划”(游戏没有第29关)
正式应用钢盔和防弹衣提升移动力的设定,敌人平地行动能力有所提升。同时削弱其越野能力,导致敌人在复杂地形的速度基本不变
因为钢盔和防弹衣改为含靴子套装后能替换骑兵马匹看起来很奇怪,把称呼改成“含载具的套装”并提升价格
修正27关有几支部队不正常的问题(莫名其妙,根本找不到毛病在哪,只好把这关重做一遍)
我军后期登场人物初始装备的野战靴改为钢盔套装(新开游戏才有效,可无视)
无坐力炮改为二星装甲车即可使用,反坦克枪则改为三星装甲车才能用
修正敌军医疗队越野和特种兵一样强的问题
修正黄继光和肖登良头像相同的问题
修正14关开场游戏跳出的问题

2019.02.23
更新到28关“上甘岭”
精心修改每关部队登场位置,让部队排列有明显规律(除主角外大部分关卡从左到右从下到上),方便出兵时预先安排位置。同时在“部队出场位置”压缩包里提供示意图
给出将钢盔和防破片衣设为含野战靴的套装(即移动力+2)的版本,减少物品栏占用,但敌军速度+2提升了难度,请测试哪种设定更好(建议用27、28两关进行测试)
由于部分南朝鲜部队经常会打出最后一发子弹秒杀的情况,严重影响游戏体验,因此增加其弹药数让最后一击晚点出现,抓紧时间消灭他们吧
[仓鼠症注意]给养部的仓库无法超过一页,超出时物品会消失。不过除非玩家故意把所有战利品都存着不卖,是不会出现放满的情况的
(能进给养部的物品总共就17种,一页放满是15种。只要不是太蛋疼直到大后期还把草药手榴弹之类都留着当宝就不会出问题)
13关“世末之战”修正忘了给美军的电台,并将部分美军和土旅改为南朝鲜军(历史上这场对手基本全是棒子)
美军新增兵种“自行火炮”,攻击力类似坦克且可以使用各种榴弹炮,防御在装甲部队中最弱
自行火炮22关起登场,底盘是霞飞和谢馒头(史实),后面换潘兴巴顿不知玩家是否愿意?
大正三年式重机枪没有找到在朝鲜战场大规模使用的记录,改为马克沁重机枪
M3加农炮攻击范围增加(美军换装90mm炮后坦克交战距离提升)
运输队弹药量随等级提升速度降低(之前弹药基本用不完)
略微调低美军装甲部队的攻防(仍比我军高)
三星装甲车也可以使用无后坐力炮
T-34的移动力加值从2提升到3
20mm机炮爆炸范围提升为3x3
部分兵种越野能力略微调整
部分武器攻击力略微调整
【以下修改需要新开游戏才生效,可无视】
由于之前改成火力队的韦杰(夏中杰)登场太晚,将其改回步兵,同时将肖新槐(周信成)改为火力队,12关就可以登场
原版28关前后连续登场三支机枪队太过分,因此将其中的李德生(沈德安)改为步兵(保持原版步7机4比例)
对后期在战场上初次登场的人物进行修改,让他们初始携带稍多一些的物品
修正新开游戏有部队自带战列舰的问题(之前测试用的,忘了删)

2019.02.07
更新到26关“海上的钉子”,下一关又是一场大规模战役(秋季反击),原版游戏和史实又是严重不符,估计要改很久。
24关“秋季攻势”我军部队初始位置改动,让玩家有机会多埋几个地雷,略微降低总体难度。
南朝鲜游击队攻击随等级增长从8改为16(原版是不是少写了个10,好弱)。

2019.02.01
更新到24关“秋季攻势”,之后过年会歇一阵再继续更新。
22关时如果选择“救援”,请使用网盘附赠的修改器修改一下存档,将郑其贵和吴成德的“装备2”改为“T三四坦克”(读档变防弹衣),否则两人会过早离场导致低分。
(两人的数据第一关开始时就写在存档里了,如果接着之前的存档玩就必须修改,或者22关选择“铁原”也可以,否则要从第一关开始重新打过)
(请不要改成其它物品。因为精修版和原版的物品名称、物品位置有很大不同,做其它修改容易导致混乱或游戏跳出)
因为这几关友军特别多,难度很难控制,希望大家测试并反馈意见。

2019.01.28
更新到20关“第五次战役”,按史实大幅度调整了初始部队位置。同时详细说明文件进行了更新,补充了许多后来添加的内容。
特级步兵雷改成类似阔刀地雷的范围杀伤,但方向只能是固定朝南,伤害削减为600(同原版特级步兵雷伤害)。
(反正这个游戏主要是我军在北敌军在南,方向不对的关卡改用点杀伤的高级步兵雷就好,伤害也是600)
特种兵和工兵防御力+10,工兵攻击力-10,另外降低预备队防御力到略高于骑兵的程度。
步兵等徒步兵种改为无法学会补给技能(之前不知啥时手滑改成能学了)。
修正部分关卡部分部队的兵力错误,如果发现还有错误请告诉我。
火力队初始就会的掩体改为沙包,同时补偿埋设步兵雷的能力。
装甲部队、骑兵和火力队的弹药略微减少(还是比原版多)。
南朝鲜军推迟装备防弹衣,但火力队从18关起装备迫击炮。
装甲车系列防御力调整:轻装150,运输180,重装240。
重型榴弹炮、喀秋莎和舰炮的攻击范围四角增加一格。
修正19关“空间换取时间”有支部队找不到的问题。
番号修正:张显扬是29师,崔建功是45师。
傅崇碧、徐信和朱光的登场等级改为30。
枪榴弹消耗弹药改为1,但攻击力下调。
英雄关里特种兵的掩体技能全部取消。
部分装备的图片进行了微调。
少数装备的使用需求修正。
三二式军刀攻击力-10。

2019.01.17
更新到19关“空间换取时间”
修正17关和18关后的商店装备错误,请读18关之前的存档(17关结束的存档也可以)重新玩。
(原版游戏进入“血红的汉江”关卡时定位错误,日记不正常军营也没对话,也导致上次更新时商店出了问题。现在日记和对话还是未能 修正,但还好有办法把商店改正常)
地雷全部改成1格爆炸,方便连续埋雷(否则会连环引爆),并显著提升了步兵雷的伤害。
修正其它部队也能装备马匹的错误,修正第一关不出现军刀的错误。
修正第五关“军隅里”某些敌军不攻击主角以外我军部队的问题。

2019.01.14
更新到18关“血红的汉江/横城反击战”
装备大规模调整及规范化,如果接着之前的存档玩会导致装备变动和商店错乱。希望这是最后一次装备调整
第一关左边军需库可能出现军刀,方便骑兵开局(点击重来按钮重新开始当前关卡,就有机会改变物品)
增加37mm反坦克炮,四星装甲车可以使用(但无法使用更大口径的反坦克炮)
删除歪把子机枪(在朝鲜战场用的少,整个抗美援朝只打坏了三支)
各种装备登场的时间调整(例如120迫击炮推迟到20关以后才登场)
作为执行特殊任务的少量精锐,特种兵不再能挖掘掩体进行阵地战
崔建功(马占水)番号修改为第29师(15军没有第43师这个番号)
第二关材料数值和看不见的部队(但在队伍列表里有)问题修正
军舰和舰炮都无法缴获(怎么个缴获法?)但可以缴获书籍
“解放汉城”的隐藏军需库放错了一格,现在改回最右上角
“血红的汉江”和“横城反击战”战术地图对调的问题修正
删除毛瑟二四式步骑枪,增加莫辛-纳甘M1891/30式步枪
文击(方文同)和颜伏(严庆来)头像错位的问题修正
少量部队装备错误的情况修正
部分装备的价格提升

2018.12.27
对一些关卡进行调整,可能增加少量我军部队(之前的修改让敌人增加少量部队,是因为敌部队机械化后总兵数减少导致无法满分,不会再加更多了)。
装甲车在二星级可以使用苏式反坦克枪(现实中有毛子自己安装),四星级可以使用轻型加农炮(本应口径更小但实在没位置加37炮了)。
某些技能在达到9和10级时在生效范围边缘的效果提升(如10级瓦解有效范围内全部-30士气,之前在边缘就只-18点)
除医疗队和运输队外,禁止我军部队学习医疗技能,同时增强医疗物品的使用效果(实验性修改,不行再改回来)。
特种兵和医疗队禁止使用步枪,但可以使用威力较弱的卡宾枪(步骑枪),SKS成为最高级别的卡宾枪。
三星工兵队和医疗队可以使用冲锋枪(攻击力还是很低,主要拿来赚经验用)。
机枪、迫击炮和榴弹炮在耗弹和射程等方面,均严格分成轻中重三个档次。
敌人步兵和机步队在更后面的关卡才使用大口径迫击炮,降低难度。
某些兵种可以学习的技能略加调整,如工兵初始破坏3级。
云山召唤空袭的特种兵攻击力降低约50点。
前几关的酱油部队初始携带一些地雷。

2018.12.22
修正13关空袭设置错误。

2018.12.21
修正狙击步枪和军舰舰炮的射程,狙击步枪现为4格,舰炮5格。

2018.12.19
下调机步队防御力到普通步兵水准,现在仅比普通步兵多一个载具的防御力。

2018.12.18
修正“诱敌深入”这一关容易被左下角敌人追上的问题。

2018.12.11
更新到16关“清除障碍”
修正“世末之战”阿尔蒙德自动消失的BUG,并在“解放汉城”增加了把守釜谷里的皇家阿尔斯特来复枪团
因为帮忙测试的群友指出除前几关外变化太少,大大提升了敌军装甲部队的比例
精心调整各装备登场时间和敌军使用装备的种类(会导致较重型的武器更早在敌军身上出现)(后来因为吧友觉得太难改回去了)
精心调整各兵种的行军能力,并允许部分兵种学习更多技能(例如炮兵可学掩体)
榴弹炮的攻击力修改为超过同口径迫击炮,但消耗弹药数也提升1发(后来又改回去了)
因为某些装备缴获后不会自动进入仓库,进行了一定的调整,比如对调了三二式军刀和土耳其军刀的位置

2018.11.30
应要求修改火力队令其初始就获得掩体,但初始的步兵雷删去。
火力队可使用各种武器的星级调整:二星可用60迫、火箭筒、重机枪,三星可用81/82迫、大口径机枪、骑兵炮,四星可用107/120迫、机关炮。
同时美军机步队也开始装备轻型迫击炮,后继还会有重迫。

2018.11.29
正式将机枪兵加强为火力队而不再单独提供补丁,并且部分敌军的火力队也开始使用迫击炮等武器了。
机械化部队可以使用的技能略微增加一些。
地雷的价格调整,让坦克雷不至于太便宜。

2018.11.28
更新到第10关,精心调整了各种装备的登场时间,例如推迟大卡车的登场,否则吉普车完全失去作用。
有少数敌人装备变弱,导致游戏难度略微降低了一点。
修改了部分新增敌人的移动方向。

2018.11.25
更新到第八关
第六关“血战飞虎山”有大量美军飞机轰炸的记载,因此改掉下雪天气,恢复空袭
第八关“缺口”找不到轰炸记载,但也恢复了空袭因为这关敌人全是棒子实在太简单了

2018.11.24
修正前面几关可能有的一些小毛病,修正血战飞虎山无法满分的bug。

2018.11.22
追加将机枪兵改为“火力队”的测试补丁,随等级提升可以使用火箭筒和迫击炮,可以装备马匹,但翻山越岭的能力比不上普通步兵

2018.11.04
更新1~4关,第四关起空袭回合全部改成5的倍数(最后一回合没有),省得竖起耳朵听飞机声了。

2018.11.03
放出前两关的测试版本


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发表于 2019-3-24 19:09 资料 短消息 只看该作者
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(武帝徐无双)

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发表于 2019-3-24 22:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
就看这多字,也得道声辛苦了。大佬辛苦了
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发表于 2019-3-24 23:01 资料 短消息 只看该作者
试试
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发表于 2019-3-25 04:24 资料 短消息 只看该作者
楼主给力!顶之
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(筱小白玉狐)

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发表于 2019-3-25 15:05 资料 短消息 只看该作者
楼主牛逼啊,楼主辛苦
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(爱扬是我)

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发表于 2019-4-9 12:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我想知道军刀怎么消耗弹药。(对比倚天剑屠龙刀就算了,反正是虚构的。)
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发表于 2019-4-20 23:33 资料 短消息 只看该作者
太棒了楼主,感谢万分
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发表于 2019-5-6 15:13 资料 短消息 只看该作者
好久没来了来看看有什么新作品
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发表于 2019-5-29 18:11 资料 短消息 只看该作者
2019.05.29更新
每关材料数改动:前期减少材料数(工事体系不成熟),部分准备不足的关卡和进攻战减少材料数,部分准备充分的战役和防守战增加材料数,且每关总材料数和我方可出场人数成正比
(志愿军的坑道工事体系在四次战役到秋季战役期间逐步成型并完善,所有部队自带木匠铁匠就地砍树捡炮弹皮很少依赖其它材料,1952年秋开始依托坑道工事步步进攻……所以不要吐槽本MOD是工事流、工事一路铺到敌人鼻子底下,这TM是史实,史实……)
敌我兵种调整:特种兵防御力提升一级(特种兵大翻身,等级高时优势非常明显),炮兵攻击力略微下调(南朝鲜炮兵下调更多,现攻击力同美军自行火炮),装甲车攻击力略微下调
我军兵种调整:骑兵技能增加、工兵防御改为略低于步兵、运输队需技能点才可学医疗、突击炮防御提升、医疗队可学增援(不是很合理,就当住院士兵康复了吧……反正人不多)
26关“海上的钉子”剧情改为登陆大和岛,我军增加一支可以呼唤空袭的特种兵(志愿军空军唯一一次对地轰炸作战)并取消敌军的空袭。此外敌炮兵改为不会主动离开掩体
我军部分部队弹药减少到原版水准,但预备队弹药数随等级增加大大提升(后期我军后勤明显改善,运输车队损失从40%降到1%以下)
24关“秋季攻势”美军装备更多坦克(范弗里特用了次“坦克劈入战”,然后就再也不敢玩坦克集群冲锋了)
去除我军装甲部队的补给技能(以志愿军装甲部队的实际数量看应该没有给别人提供补给的能力)
8关“缺口”、28关“上甘岭”、44关“血红的汉江”和45关“铁原狙击战”均增加部分敌军
23关“夏季攻势”打掉某支美军机步队会显示“南韩骑兵队被消灭了!”的问题修正
枪榴弹攻击力下调(打坦克正面装甲不太行),并且登场时间和巴祖卡火箭筒对调
17关“不粘的磁性战术”增加少量敌军,并且敌军分布位置参考史料进行调整
10关“退路”西边的三支南朝鲜步兵全部改成美军,东南增加一支坦克部队
休闲关“国际象棋”隐藏的两个炸药包,改成炸药包和军事工程学二选一
土耳其旅的炮兵攻击力下调(就只有一个炮营而已,实力相当有限)
18关“横城反击战”朝鲜人民军增加反坦克炮以应付敌装甲部队
我军人物初登场装备略微调整,更符合人物等级和游戏进程
敌军坦克不再装备76榴,远程攻击交给更多的自行火炮
军营对话,南生触雷牺牲后过几关又说话的BUG修正
45关“铁原狙击战”几乎无法拿到满分的问题修正
14关“解放汉城”第十回合没有空袭的问题修正
美军军舰攻击力提升,且主炮攻击力大大增加
我军将领姓名和对话中人名不符的问题修正
无后坐力炮和土耳其军刀的攻击力下调
牵制技能的数值还原(之前有点多)
主要机械化部队的涉水能力降低
某些关卡的日期显示错误修正
一些细枝末节的错误修正
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发表于 2019-6-14 19:00 资料 短消息 只看该作者
2019.06.14更新
28关“上甘岭”和45关“铁原狙击战”增加更多敌军(即使没来得及全灭敌人也可能拿满分)
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发表于 2019-9-9 17:21 资料 短消息 只看该作者
游戏已下载,一直找这个游戏,感谢楼主的辛苦付出。
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