标题: 三国志4的优点
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发表于 2016-4-29 19:29 资料 短消息 只看该作者
三国志4的优点

三国志游戏火于4代,曾荣登当年游戏销量排行榜首位长达15个月。其他游戏,包括三国志系列游戏都远远不及。(具体数字记得不特别准,但差不多)
三国志4,比较5代和9代,有较多优点,分别表述。
较5代的优点:
1.具有敌人信息隐蔽(迷雾)和侦察功能。
2.城市和关卡都更加逼真,野战有地形之利。例如占据山上,可以落石,射箭也占优。进攻难度较大,且合理。
3.部队武将1正2副,整体能力取决于每个武将最大值。如统御、武力、智力,明显合理。
4.武将属性为 统御、武力、智力、政治、魅力。前三者更好。
5.武将有用武之地。从内政和战争,都需要更多武将。
6.操作简单,且合理。不论是内政,还是战争,都简单合理。
7.战争可以延续到下个月。
8.伤兵和俘虏均可转移。

较9代的优点:
1.敌人信息隐蔽(迷雾)和侦察功能。
2.城市和关卡都更加逼真,野战有地形之利。例如占据山上,可以落石,射箭也占优。
3.伤兵和俘虏均可转移。特别战败撤退时,伤兵和俘虏也跟随撤退,归属更合理。
4.城市人口决定钱粮兵役数量,且取决于本城市的民忠。倒卖粮食需要在不同城市间运输。
5.战争需要携带钱粮。
6.内政是兼职模式,更合理,多武将有用武之地。

主要缺点,AI太低。且简单修改,就可以大幅改善,当然,简单是相对于各位大神对5代和9代的修改而言的。是DOS下游戏。

欢迎大神修改,或者指导我修改。


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发表于 2016-4-29 20:30 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志4确实不错,比作为经典3代灵活且提高不少,提高AI并移植到64位系统就好


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发表于 2016-4-29 21:17 资料 文集 短消息 只看该作者
我一开始玩的就是3代. . .
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发表于 2016-5-30 15:15 资料 短消息 只看该作者
4代没有伤兵,单武将带队单挑失败被俘虏,士兵会转移到我方其他队伍中

战场有迷雾?只是看敌人情报要花钱
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发表于 2016-6-9 16:14 资料 短消息 只看该作者
三国4不能耗敌军粮食了。。。
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发表于 2016-6-9 16:15 资料 短消息 只看该作者
而且,永远再没有1两金子换6W米的事了。
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发表于 2016-6-10 08:26 资料 短消息 只看该作者
以上两个问题,没有看懂,可以详细一点吗?  
耗敌人粮食,是 用较少数量的兵,对峙敌人较多数量的兵,多耗几个月,等着敌人的粮食吃完吗?
什么情况下,可以1金换6w粮?

我学习的脚步没有停。呵呵。现在是不会跟踪。
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发表于 2016-12-26 11:06 资料 短消息 只看该作者
4代可以骑兵野战绕圈耗粮草的

1金换6w米是3代的事
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发表于 2017-5-21 21:47 资料 短消息 只看该作者
4代的野战和攻城战还是很有意思的,4代攻城做的比较细,有城墙,可以架云梯,4代有夹击,围歼战术很好。
而5代的优点是 野战更细了,引入了阵型,更多特技和计策。地形什么的也做的更细了。 只是地形没有高度了,只有属性和地势。攻城也简化了。。。单挑系统,5代是最好的。

[ 本帖最后由 sizkuk 于 2017-5-21 21:52 编辑 ]
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发表于 2017-5-21 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
5代单挑了N次,五虎将vs以吕布为首的其余武力top5还占优
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性别:未知-离线 住持方丈

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发表于 2017-5-21 22:54 资料 文集 短消息 只看该作者
5代不会玩啊,挺复杂的感觉
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